永远的7日之都深渊战区贝希摩斯打法流程攻略,让您无可匹敌

永远的7日之都深渊战区贝希摩斯怎么打?永远的7日之都战区竞赛2.0中的贝希摩斯相比之前有了很大改动 , 那么今天小编就为大家带来永远的7日之都深渊战区贝希摩斯打法流程攻略 , 赶紧来看看吧!
永远的7日之都深渊战区贝希摩斯打法流程攻略

这一次新的贝希摩斯从各个方面改动都非常大 , 先回顾一下之前提到的3点:
贝希摩斯全天开放 , 下午5-7点分数奖励加成1.5倍;
爬塔速度和积分挂钩 , 第一直接奖励挂饰 , 第一天直接开放所有层数;
战区第一给的buff增益有4种并可以切换;
公会贡献额外奖励虽然不高但需要人人活跃尽早完成;
因为这次流程变成了2个阶段各180秒 , 共360秒6分钟 。
一.流程对比
p1流程:
打掉一块大水晶出现一群小怪 , 重复4次即到达山顶 , 到达山顶的过程中我们只需要优先击杀水晶 , 同时拖住小怪不让他们挡住我们羽弥的步伐 , 但是由于现在时间不限 , 而且打掉一块水晶都会叠一层生命流失的debuff , 最高可以到20层 , 这个极为关键 , 导致我们山顶打多了 , p2输出们在转p事会秒躺 , 所以p1疯狂拆水晶绑定了3坦克 , 也会导致p2和总伤害偏低 。

肉熊不如半肉薇拉和半肉蕾娜稳 , 艾斯克也可以但是移速慢
p1的伤害来源:
杀死小怪和水晶才计算伤害 , 但是对比p2的好几倍的伤害输出不值一提 。
p1的贡献来源:
每隔几秒给与15点生存贡献 , 每打碎一片水晶群给与270左右的输出贡献 。
注:山顶一片水晶有5到6块不等 , 上山过程中则为一块大水晶 , 这也就是为什么双c输出+SP零上山收益低的原因 。 上山顶前就5层buff , 如果打碎山顶水晶 , 就为了一片水晶两三百贡献多出4+层毒buff , 非常不值得 , 甚至羽弥+单c+主控辅助的阵容都非常不建议 , 转p容易翻车 。
p2流程:
boss会定期将右手转化为巧属性 , 最后boss会在剩余90秒和30秒时转化灵属性头部喷火 。 但是p2由于时间较长且3点目标 , 然后boss防御100%减伤近80% , 和上次大不相同 , 穿透收益极高 , 物理降防虽然也高但不能同时打三点 , 所以推荐长线法系队伍 , 朝奈降防+大范围aoe+长线是7阶必备 , 不能上双c的队伍上羽弥的话羽弥7阶必备 , 同时还有保人强力伤害不低的SP零 , 7阶全队20%伤害基本覆盖必备 。
仅战区来看优先级:双c队伍优先SP零7阶 , 上羽弥的队伍羽弥7阶 。

黑死可能还不是朝奈最帝国时代3亚洲王朝序列号强队友 , 均7阶穿剑/爪子极限赛姐>星灼>黑死>=司篁
p2的伤害来源和贡献来源:直接相挂钩 , 每多500w伤害贡献约等于p1的一片水晶270-300左右 , 5卡布西游白骨山探秘00w为一个梯度 。
二.各类队伍打法,收益和配置一览
1.需求最低的三坦队伍 。
三坦配置为:

其中羽弥+半肉蕾娜or薇拉必带一个
羽弥+薇拉+蕾娜为最佳 , 其中薇拉蕾娜物连半肉 , 可以替换一个聚怪给艾斯克或者肉熊 , 艾斯克可能最稳但需要高神佑支持 , 且移动速度较慢 。
打法特点:适合平民 , p2轻松抗住 , 不吃装备 , 保底1w2-1w3 。
这个打法就是上次p1的加强板 , 一切以多拆水晶优先 , 上山切人点用来防猝死 , 上山顶前路上的小怪能清则清 , 不清请跟上主控 , 不然副t有翻车猝死危险 。 如果水晶刷新密集 , p1就能7000+贡献(本里不显示加成)的话 , 就可以在奖励时段下1w3贡献 , p2稳稳输出3000w不到伤害 , 总伤害约为5000w不到 , 总贡献随山顶水晶刷新运气决定 , 贡献保底1w2 , 最高1w3 。
2.稳重求胜的羽弥队伍 。

最佳辅助为SP零 , 可替代有沧澜
SP零+羽弥+朝奈最佳 , 其中SP零目前已知仅仅能被苍澜替代 , 羽弥和朝奈堆穿透 , 连发和暴击随战区增益决定(第3点提及) , 不过不上朝奈上别的法系aoe输出也可以 , 朝奈仅为最佳输出 , 而且羽弥能打满朝奈大招 。
打法特点:p1稳步推进 , 保住朝奈 , p2主控羽弥 , 2人同时打boss3点 。
辅助位说明:因为打法问题 , 这里求稳 , p1是不上山顶拆水晶 , p2多打输出的 , 所以打完会在山顶门口5层buff等待60秒以上 , 在没有目标攻击的情况下可以治疗队友且拐力适合朝奈的辅助苍澜就会把源千雪给pass掉 , 如果有别的适合这种情况的辅助欢迎试验后补充 。
打法就是在p1不急着上山顶 , 打掉山顶门口水晶即可 , 快到转阶段即剩余180秒之前留出20秒时间决定你贪不贪几百分来多拿4层debuff;进p2后 , 带好位置后 , 副控们站贝希摩斯头下 , 主控羽弥站中场确保1技能能吸到3个目标 , 如果转阶段前朝奈掉血速度太快 , 则考虑在站定位置前用切人点保证血线 。

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