6.地雷系奇术提莫皮肤机关
威力强大的炸弹 , 一次效果但效果拔群 , 缺点是要反复布置浪费时间 。
7.回收系奇术机关
加奇术点的机关 , 前期缺费时需要布置 。
8.物理/岩系奇术机关
强力破岩机关 , 对物理高防有破坏作用 , 能造成伤害不低同时还追踪 , 缺点是怪物到逃脱门口了但是优先攻击最后进入攻击范围造梦西游2紫色花瓣的怪物导致怪物逃脱 。
9.辅助系奇术机关
强化机关输出伤害 , 可以叠加 , 缺点是需要占一个输出位置 。
10.位移系奇术机关
可以方便玩家位移 , 但是不会使怪物位移同时会浪费机关位置 , 因为有时不是位移能解决输出的事 。
六、怪物
基本会出现的怪收集如下 , 同时附带相应的简单分析:
七、奇术玄阵
存在环境buff(棋阵玄术) , 会对怪物、奇术点产生影响 。 可以自行在几个选项中选择适合的棋阵玄术 , 不同棋阵玄术会花费一定奇术点 。 作为环境buff , 需要谨慎选择 。 同时可选玄阵有6个 , 是根据上一局布置的奇术机关的数量和有无来给出 。 同时莫测是指在实现buff的同时会产生另一个不利的buff , 比如某元素机关无法攻击之类的 , 当然实现雷属性buff是不会产生雷属性不利buff的 。 无畏奇术玄阵是增加难度不需要奇术点 。 同时局部玄阵是推测出的 , 有待完善 。
1.元素机关棋术玄阵与对于消耗奇术点
2.特殊奇术机关棋术玄阵
3.奇术点棋术玄阵
4.无畏奇术玄阵
八、霄市
霄市是以平安玉符为货币的商店 , 基本拿到所有平安玉符不少于商店所需总数 。 存在时间限制才能解锁的奇术机关 , 因此一开始并不可能达成平安玉符所有条件 。 平安玉符是通过升级奇术机关或者某个难度达到多少分、击败怪物数来取得 , 最大获取量比商店花费多出一部分 , 允许少量条件达不成 。
由于时间条件未到 , 后续补充 。
九、布局
1.五格单位结构
可以选择水和冰在前面主控制 , 后面火和雷输出 , 中间可以用风控制或者火、长弓加伤 。
2.四格单位结构
可以选择水在前 , 冰雷在中间 , 火在后输出 。
3.七格长单位结构
前面放回收机关 , 最后放火机关距离上可以准确回收费用 。 不够输出和控制可以在后面四格中水在前 , 冰雷在中间 , 火在后输出 。
以上是常见布局形式 , 或可根据需求删减或增加来调整自己最佳的机关位置 。
十、总结
1.在开始棋局前积极升级奇术机关加强输出 , 火为输出最高因此先火、地雷 , 再冰和水、雷 。 2.由于一开始等级很低先打难度1积累奇术符 , 升级奇术机关后再逐步提升难度 。
3.在进入棋局之前可以看上面的棋阵提前布局 , 因为准备时间只有1分钟不到 , 同时放置棋子还需要走到相应的位置 , 同时需要查看地图已有的机关位置:开启风场耗费40点 , 帮助人物快速移动;关闭仙道耗费40点 , 使怪物从地图落下摔死 , 持续时间不长一轮可能只有一次使用机会 , 属于前期避难类型机关 。
4.由于出怪的顺序需要针对性地去设置机关 , 否则容易让魔物逃脱 , 因此入局时及时查看出现怪物的情况 。 比如冰深渊法师的冰盾需要火、雷来破盾 , 然后再控制和输出;对于岩系怪物、遗迹怪物来说长弓更好破盾加伤但需要过一段时间解锁 。
5.注意冲锋丘丘人、丘丘萨满的快速冲锋 , 有时开局费用少 , 必须用地雷进行拦截 。
6.注意由于不同路线导致机关设置出现大量浪费 。 比如一条路是火机关但是出现火深渊法师 , 这种难受的状况 。
7.可以提前看一下奇术玄阵了解相应效果 , 一般奇术玄阵会在第一轮结束开始选择 , 一个无畏、一个莫测、4个普通或者一个无畏、5个普通或者一个莫测、5个普通或者6个普通 。 基本上只有30s不到的时间选择 。
8.入局之后会有路线闪烁那就是怪物前进路线 。
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