小游戏大成就-纪念碑谷成功背后的赚钱秘诀[多图]

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尽管在整体收益上 , 单机游戏的营收难比网络游戏是不争的事实 。 但以上几款得到了多国游戏媒体及app store在收益上不如人意 , 和游戏本身的设定还是有着不小的关联 。
纪念碑谷成功背后的秘诀
付费设计的失败
《小3传奇》虽然被众多媒体称之为“第一眼就打动人的优秀作品” , 但从一个游戏产品而言 , 它在游戏的付费设计上有着极大的失误:《小3传奇》是小而精巧的代表 , 它不像《纪念碑谷》和《纸境》一样除了创意之外还有其他的技术门槛 。 1.99美元的定价既提高了玩家的进入门槛 , 又影响了它本身的扩散速度 。 而简单的界面和极易模仿的核心玩法使它在免费的复制者《2048》的面前不堪一击 。 相比之下 , 阮哈东的《flappy bird》尽管跟风者众 , 但因为其游戏中的广告位就已经能带来每日超过5万美元的广告收入 。
可以说 , 当《小3传奇》采用付费下载 , 游戏内无内购无广告的设计思路的时候 , 就注定了它的悲剧 。
收费点与游戏性的冲突
相比容易被模仿者攻破的《小三传奇》 , 画面精美 , 玩法创新 , 意境深远 , 甚至可以称之为是开发者们用心制作的一份艺术品的《纸境》和《纪念碑谷》来说 , 定价太低无法获取足够的收益 , 如果采用低定价而增加游戏内收费点的模式 , 则又需要面临游戏的体验感与收费点的冲突 。
在不少的单机游戏中 , 吸金系统首选的购买行动体力或者纸娃娃系统 。 但对于《纸境》和《纪念碑谷》这类注重整体性和艺术性的游戏来说 。 用行动力或者体力来限制玩家的通关节奏 , 会极度影响玩家的游戏体验 , 破坏游戏带来的美感 。 而纸娃娃系统也并非适合所有的游戏 , 甚至还增加了研发时长 , 最终得不偿失 。 采用内置广告看似是个不错的选择 , 可类似《纪念碑谷》这种带着浓郁艺术风格、意境的游戏 , 在画面中弹出一个毫不相关的广告 , 总让人觉得是那么格格不入 。
《纪念碑谷》游戏截图
【小游戏大成就-纪念碑谷成功背后的赚钱秘诀[多图]】《纪念碑谷》之所以能受到媒体和用户的交口称赞 , 舒适而不受打搅的游戏体验也功不可没 。 如果为了收益来采取以上的行为 , 对热爱这类游戏的玩家来说 , 也许会像在一盘精美的菜肴中看到一只苍蝇 。

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