炉石传说这款游戏已经上线有好几年的时间了 , 这款游戏现在在玩的玩家基本都是老玩家 , 死忠粉 , 萌新的存在基本没有 , 但是偶尔还是会有一些萌新来接触这款游戏 , 这款游戏带有一定的养成属性 , 所以对新手来说不是那么的友好 , 今天游戏鸟小编就在这里为萌新们讲解科普一下炉石传说这款游戏中的卡组类型详情解析 , 希望可以帮到你们 。
新版本的热闹劲似乎开始平息 , 天梯环境也渐渐稳定 , 但是如果你去休闲模式逛逛 , 会发现大量测试新构筑的玩家 。 构筑 , 才是这个游戏最大的乐趣 。 当然随便塞30张卡就是一套卡组 , 给卡组分类有没有意义?事实上要构筑一套具有实战能力的卡组非常不容易 , 而且必须有明确的思路 , 这就涉及到卡组类型 。
根据卡组的致胜手段 , 我将所有卡组分成五类:节奏 , 铺场 , 打脸 , 控制 , 组合技 。 该分类方式并非从快慢来区分 , 除了打脸和控制 , 其他三类都有快有慢 , 取决于卡池提供的工具以及构筑思路 。 而克制关系跟卡组类型并没有必然联系 , 卡组速度也是一个很重要的原因 。
节奏卡组可以说是炉石最基础最简单的构筑方式 , 典型就是竞技场卡组 。 单卡之间没有太多配合 , 以优质随从为主 , 辅以优质解场法术赚取节奏 , 注重顺滑的曲线 。 简单说就是按费拍怪 , 在每个费用上使用最优质的卡 , 注重随从交换以获得场面优势 , 赢得最后的胜利 。 很多人觉得这类卡组很无聊 , 但这是炉石的基石 , 其他类型都是通过它衍生而来 。 而且它有一个很大的优点 , 不贪 。 典型例子:恶毒德 , 中速猎
铺场卡组和节奏卡组很像 , 都注重场面 , 但是铺场更极端 , 它更偏向往场上铺更多的小怪 , 轻易就能占满场上格子 , 然后通过buff , 来实现以小换大 。 buff小怪可以达到比按费拍怪更高的上限 , 但是由于铺场和buff用到不同的卡牌 , 一方面增加了卡手可能 , 另一方面只要对面及时清理场面 , 这类卡组就很好被克制 。 没错 , 铺场卡组就是被控制天克 。 典型例子:动物园 , 咆哮德 , 现版本各形态骑士 。 值得一提的是 , 咆哮德是最为极端的铺场卡组 , 甚至只要铺成功 , 就能靠野蛮咆哮一回合带走 , 这点上颇有组合技卡组的特点 。 而有一些偶数骑会带一些强力的后期单卡 , 这点又比较像节奏卡组 。
为了惩罚铺场卡组的贪婪 , 在卡组里塞满aoe和大屁股嘲讽 , 放弃前期对场面的占有 , 在消耗掉足够的对手资源之后 , 在后期利用少数高费强力的随从 , 或是能提供无限资源的卡牌 , 靠着卡组厚度击败对手 , 这就是控制卡组 。 控制卡组在前期基本都是依靠aoe赚取大量价值 , 嘲讽随从大部分仍然是等价交换 , 但是能维持自身血量健康 , 将战局拖进后期 。 一套完善的控制卡组弱点比较少 , 但是很容易被组合技卡组克制 , 这点之后再说 。 典型例子:控制术 , 控制牧 , 控制法
【炉石传说新手科普攻略:卡组类型详解[多图]】一局炉石的最终目标就是将对方英雄的30点血耗尽 , 于是就产生了从一开始就以对手的脸作为目标 , 放弃场面的极端思路 , 打脸卡组 。 和偏快速的节奏、铺场卡组不同 , 打脸卡组编入大量的直伤法术 , 冲锋随从以及武器 , 伤害不依赖场面 , 当回合将法力水晶转化成伤害 , 力求最快解决战斗 。 但是现实情况并不那么理想 , 直伤法术的数量限制意味着过墙伤害有限 , 只要对面架起高墙 , 打脸的效率会大幅下降 。 所以打脸卡组需要在对面有费用架墙之前就将对面逼入斩杀线 , 有时候也会为了保住一个高攻随从而去解场 。 打脸卡组的弱点就是大屁股墙以及增加英雄生命的手段 , 许多拥有这两个特点的控制卡组都能有效对付打脸卡组 , 也有一些控制卡组例如控制法 , 则缺乏这些手段 , 脸会被打肿 。 而偏快的节奏卡组和铺场卡组 , 对战打脸时站场毫不费力 , 甚至可以比打脸卡组更快终结这场游戏 。 典型例子:T7猎 , 海盗战 , 奥秘法
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