宝可梦版王者荣耀攻略:宝可梦大集结手游机制规则详解[多图]

宝可梦版王者荣耀就是大家期待已久的宝可梦大集结(Pokemon Unite) , 这款游戏虽然还没有正式上线 , 但是很多朋友已经都迫不及待的想要体验了 , 不过对于游戏的玩法 , 大家虽然有王者荣耀的经验 , 但是并不一定能够玩好宝可梦大集结这款游戏哦 , 因为游戏的玩法机制规则等还是较前者有很大差异 , 今天小编就为大家带来重点介绍 , 希望能够帮助大家有更多的认识 。
作为一款MOBA类游戏 , 《Pokemon Unite》就目前消息来看 , 最大的问题就是它推塔收益太高了 , 至少就预告片而言 , 我感觉要变成超快节奏刷野推进 , 变成纯粹快餐式游戏体验 , 即使MOB游戏体验也会是异类的 。 进入主题之前 , 我先根据PV , 稍微推测一下具体的游戏机制 。
首先 , 游戏机制上 , 就目前来看 , 是限时积分制 , 角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分 , 来源一个是野生宝可梦(打野) , 一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效 , 转化为团队的积分,也就是说 , 不得不“推进” 。 只有推进 , 才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数 , 这游戏看预告视频 , 高度疑似限时 , 那么推进估计就是主流 。
任何杀人不推进 , MOBA都是“伪优” , 这个游戏则是“不优” 。 不推进 , 就没得分 , 对刷不可能出现 , 基本上游戏从一开始很早就要推进 , 没有发育 , 没有代线 , 甚至我怀疑会是围绕上下两路线打 , 中间那片区域 , 如果不设计符点或者肉山之类的机制 , 根本就是鸡肋 , 没人会选择中路开团 。
不推进 , 你的点数都是“不可靠”点数 , 从PV来看 , 会损失大约六分之一 , 你“刷”的越多 , 越危险了 。 在PV中我们看到两次“杀人”:
喷火龙用大招灭掉水箭龟 , 水箭龟的点数从13下降2 , 喷火龙点数则增加2;
中川翔子的皮卡丘 , 点数原本33 , 死亡一次 , 就被“抢走”6点;
损失大约在六分之一上下 , 从这一点来说 , 最好不要带着一堆点数和对面“开团” , 同样“换命”进行“一换一” , 你绝对吃亏 , 正所谓“赤脚不怕穿鞋的” , 而唯一放下包袱的机会就是冲对面的“塔” 。
还是仅仅是从游戏机制上而言的:
策略角度上 , 推塔收益也明显是更高的 。 PV中可以看出只要是冲对面的塔 , 拿到积分的时候 , 还会根据积分有额外的收益(经验值) , 另外从PV中看出推塔的经验收益 , 至少不低于“杀人” , 而且明显高于打小野、中野 , 不输于打打野的水准 。
而且 , 官方设计中 , 推塔抢点可以被“打断” , 但是是可以“偷塔”的 。 这个游戏有野区但是没有兵线 , 也没有防偷塔机制 , 你可以派一个队友吸引对面的注意力 , 然后自己跑到后面的据点处 。
当然这个游戏目前两个最重要的机制——推塔和刷野 , 具体细节不明 , 只能算是“推测”:
按照这个机制和逻辑 , 结合后期分数会乘二等机制进行游戏 , 就是“死亡推进”策略 , 压缩对面空间滚雪球 。 如果是“推土机”战术 , 那么就是上来就是:
“扫荡”自己半区 , 获得足够一定的经验值和点数 , 之后立即抱团(一定要早报团) , 推塔之后立即开团 , 经验等级处于优势 , 即使打成换命也是己方有利 , 之后压制滚雪球;
另外 , 根据PV中9级即三段进化的设定来看 , 应该是节奏极快的游戏类型 , 传统MOBA手游的体验想都别想 , 比MOBA手游恐怕还要快餐化 , 这游戏虽然要看后续运营 , 就这个PV的机制 , 有让人出祭品死灵书的冲动 。 作为DOTA2和宝可梦老玩家 , 我觉得我体验会够呛 。
【宝可梦版王者荣耀攻略:宝可梦大集结手游机制规则详解[多图]】当然 , 以上分析只有PV一个来源 , 根据后续更新可能会有不准确 , 也是我个人的推测 , 但是目前这个数值系统令人担忧 , 不认为会是好的框架 , 即使作为MOBA游戏 , 也需要调整数值平衡性 。

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