原神通过Fami获得了35分成功进入了白金殿堂, 大家对于这个结果也是很有争议, 自从这款游戏上线以来, 就备受玩家们的讨论, 其实有不少的小伙伴并不了解这款游戏, 至于这次进入白金殿堂, 我们也来分析一下原神这款游戏吧 。
Fami通新一期游戏评分已经出炉, Fami通为《原神》打出了35分的白金级评价 。 《精灵与萤火意志》36分、《古惑狼4》获评33分 。
《原神》PC端上市后我就玩了几天, 对它还是有点基本的了解, 本人最大的感受就两个字:失望!虽然PC上线以后, 我觉得原神挺无聊, 但是我对移动端抱有挺大期待, 因为在只能玩手机的娱乐场景里(摸鱼), 原神应该是首屈一指的了 。 结果, 打开手机版以后我震惊了, 这模糊的画面, 这可怜的帧率, 这糟糕的贴图, 这天才的自动调整镜头, 要不是因为我手机容量大, 真的就直接删了 。
然后我冷静了一下, 我可是内测用户, 为什么内测的时候我没这么强烈的负面感受?然后我悟了, 是因为最近我先玩了PC, 再玩移动端, 有了对比就显得移动端体验各种差劲, 这可能是原神先上PC的一个重要原因——从用户属性和游戏体验来看, PC都能更好地留住玩家, 移动端就不一定了 。 作为一个玩家, 原神在各种层面都不是一个我能玩得下去的游戏 。 但是作为从业者, 我很高兴地看到原神iOS畅销榜冲到了第2, 它推动整个游戏行业朝好的方向发展 。
网友们一直讨论的还有一个问题, 那就是抄袭 。 其实关于“抄袭塞尔达”的争议, 在关注相关讨论的玩家群体中, 已经有了一个比较主流的共识:抄, 但抄得太烂 。 这也是我第一篇文章的看法, 有一个比较流行的段子, 关于抄100分试卷最后没及格的说法, 比较能够概括这个论调 。 不过现在我个人比较偏向于另一种猜测, 没抄, 但是营销团队有意在“碰瓷塞尔达” 。 前期借用和塞尔达的争议, 获取巨大出圈流量, 等到游戏真正面世, 再借助媒体和KOL带回节奏, 表明游戏玩法和塞尔达货不对板, 有同事将这种套路称为“精致的卑鄙”, 其实就是所谓的“又当又立” 。 当然, 无论如何, 《原神》在传播学上是一个成功的案例, 本作成了9月份国内最火爆的话题, 要知道, 节奏有善恶, 但流量没有 。 网友们还亲切地叫它“还原神作” 。
【原神白金殿堂怎么进入的?Fami获评35分荣登白金殿堂[多图]】说场景方面的小细节 。 目前主线剧情非常少, 与环境的主要交互是训练玩家的飞行能力(塞尔达玩家可以骄傲的挺起胸膛, 我们绝对是飞行冠军), 这方面的场景设计体验良好 。 因此, 目前真正考验的是场景收集道具与宝箱收集机关 。 场景收集道具是有提示的, 跟着提示找到相对应的美术标志物就能完成任务 。 标志物是明显的, 在美术方面没有问题, (倒是提示常常模棱两可, 故弄玄虚), 宝箱收集方面在地形上有花心思在模型制作上, 模型显眼, 易认 。 需要视觉遮挡, 或吸引玩家注意方面, 也都OK 。 目前, 仅说目前, 确实是无可厚非的国内一流, 但与塞尔达的精妙设计相比, 有差距 。 这差距是任天堂的真正水平, 是任天堂, 乃至日本, 游戏从业者长久以来磨练出来的技术和经验, 是我们需要追赶的步伐, 是我们努力的方向 。
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