【明日方舟好玩吗-明日方舟游戏介绍[视频][多图]】明日方舟这个UI我吹炸啊啊啊 , 好久没见过这么走心的UI了 , 玩法和传统塔防区别不大 , 也是主养成系统 , 美术风格我很喜欢 , 剧情现在没看多少 , 总体来说有一种看科幻片的感觉 , 视觉效果一级棒!照顾了刷关党和剧情党的感受 , 剧情的比重十分合适 , 新手教程也不啰嗦 , 上手超级快 。
可能是最近都没碰到啥好游戏了 , 明日方舟确实是吸引到我了啊 , 不亏我等了这么久 , 出货率还算可以吧 , 我十连一个六星两个五星 , 不知道是不是因为测试服所以调高的 , 希望到正式服不要暗改呀 。
这个游戏玩下去的动力果然还是要靠剧情啊 , 之前玩《一零计划》的时候就是因为玩到后面几乎没剧情 , 活动玩法又太无聊 , 而且最开始那段时间卡池更新巨快!!注意 , 是巨快!!服务器还刚修好立马出新卡池 , 我前面的限时池还没肝出保底 , 又出新池子 , 这不就很明显的逼氪吗……虽然因为日系的美术风格我留下了一段时间 , 但最后还是败给了运营和玩法上 。 塔防类游戏本来每个关卡都大同小异 , 光用爱是不可能一直发电的 , 我又不是蕾丝 。
美术和UI再亮眼 , 作为一个游戏开发者的话 , 一定不要忘记初心啊 , 游戏最本质的不是外表做的有多亮眼 , 而是这个游戏本身的内容能吸引玩家玩下去 , 美术和UI就像是门面 , 吸引玩家进来 , 而想要把玩家留住 , 需要的是服务态度 , 也就是策划和运营了 。
说到策划 , 我就想起了隔壁三崩子 , 今年下半年……(X)总之也是一个美术和核心玩法足够优秀但是被策划坑惨了的游戏……所以 , 一定要保持一个游戏制作者的初心 , 所有游戏人的初心 。
其实现在市面上的手游趋近饱和 , 核心玩法和美术风格难免会有装车的情况 , 也许这种游戏模式在其他的游戏里早就体验过了 , 那么我们需要拿出来的就是在大的框架中增添亮眼的细节 。 就和画画一样 , 打型勾线都是基本一致的 , 谁画的更好看 , 那就要看谁对线条和细节的处理更精妙了 。
对于每一款游戏我都会抱有期待 , 我都会认真的去体验 。 我给你们五星 , 是觉得在当前这个大环境下 , 这样的高成本制作的新手厂商已经不多见了 , 我觉得这真的是一款用心在做的游戏 , 而且各方面都超出了我的预期 , 可能是之前太多换汤不换药的游戏玩多了 , 这个游戏真的给我非常亮眼的感觉 。 反观有些大制作 , 比如猪场的游戏 , 我也就不多说了 , 这不仅是我一个人的观点 , 猪场的吃相大家也是有目共睹的 。
不过我最期待的还是后续的剧情啦 , 这个世界最后会以一个什么样的方式结束这场战争呢?人类的未来究竟会是怎样的呢?正是因为有了这看电影一样的剧情我才想一直玩下去啊 , 拜托了 , 编剧大大 , 不要让我失望啊 。
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