APRU值(平均每用户收入)
1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地 , Android为14元、iOS为16元
2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元 , 此为Android最大逆袭
3.智力游戏数据垫底 , Android与iOS都在1元以下
Payrate(付费率)
1.Android的数据普遍高于iOS , 最高有25倍的差额
【用数据说话-休闲游戏ARPU安卓系统略胜一筹[多图]】2.动作游戏在Android上的数据第二 , 达到了4%
3.休闲游戏的数据最高 , 为5%
DAU/MAU(活跃度)
1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右
2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏 , 为0.4
LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)
1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍 。
2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS , 主流游戏能达到11日/次 。
3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS , 主流游戏能达到10日/次 。
4.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型 , 主流游戏分别能达到16日/次、15日/次 。
1-DayRetention(次日留存)
1.策略游戏在Android上实现了翻盘 , 以43.80%高数值击败了iOS的26.30% 。
2.角色扮演是数据最高的类型 , iOS的主流游戏能达到51% 。
UseTimePerLogin(平均使用时长)
1.智力游戏在Android的数值最低 , 703秒的成绩与其他类型的一般游戏相差无几
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