最早的真实社交网络游戏是哪款 社交网络游戏有哪些

2016年,一款利用物理特性进行解谜的游戏《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台 。截至撰稿之日,Steam平台超过十万篇用户评测中好评率高达94% 。今年七月《人类一败涂地》上线五周年之际,官方也正式宣布该游戏的全平台总销量突破了3000万,不得不说这款游戏在游戏玩家中的口碑绝对是非常喜人的 。

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但当我点开《人类一败涂地》的游戏评测时,我发现了一个这样的现象:评论区的玩家尽管对这款游戏给予了高度评价,但在评论区中也充斥着大量玩家们“卑微”的社交诉求 。

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为什么玩家在这款游戏里的社交需求如此强烈?
手游化带来的社交便利
即使你没有听说过马斯洛,也应该在一些地方见到过马斯洛的这个三角模型,在马斯洛模型中,社交需求属于中上层需求,这个需求同样适用于游戏中 。如今游戏已经从一个社交载体逐渐发展成为一种社交文化,一款叫好又叫座的游戏离不开围绕社交进行的精妙设计 。

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媒介技术的升级带来了游戏从传统的单机互动到人际参与的转变,游戏不仅仅成为一个娱乐平台,更成为一种社交工具 。玩家们玩游戏有时候会更多抱着社交的目的玩游戏 。艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》就提到,82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求 。

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【最早的真实社交网络游戏是哪款 社交网络游戏有哪些】 游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等,都可以很方便地设计话题性,而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介 。游戏和社交是相辅相成的,游戏可以提供足够话题支撑社交行为,而社交功能可以满足人群居动物的天性,让玩家可以更好地体验游戏 。

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在《人类一败涂地》中,如此“卑微”的社交诉求,也反映了玩家们是渴望在这款“沙雕”游戏中进行和友人的互动的 。手游化无疑可以完美解决上述问题 。在如今人手一部手机的时代,手机网络游戏相比PC单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈,手游化带来更便捷的多人联机,借助移动平台带来的游戏社群,不仅完善了不同玩家的游戏需求,同时便利地提供给玩家丰富的社交体验 。

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《人类一败涂地》、《动物派对》和《糖豆人挑战赛》这些操作简单、角色蠢笨的游戏到底好玩在哪里就不用多说,部分人的游戏时间甚至是一些知名的3A大作的好几倍,明明只有简单的物理模拟系统,却被滑稽的角色逗得哈哈大笑,这些就已经够了 。

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除了游戏性之外,一款优秀的游戏,如何才能在众多社交化的游戏中脱颖而出,下文将结合《人类跌落梦境》进行探讨 。
社交的基准——服务器的优化
对于《人类跌落梦境》,玩家在其上线之前可以说充满了期待,上线Taptap的12个小时内就已经有八百万人关注,超50万人购买了这款游戏,截止目前仍然是Taptap热销榜排名第一的游戏,足以说明玩家们的热情 。

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▲源自开服时的评测
但可能也是由于玩家基数过大,不少玩家吐槽《人类跌入梦境》的联网模式卡顿频发,《人类跌落梦境》卡顿时候的画面永远让你意想不到:比如两人联机时队友突然就失踪了,然后莫名其妙从其他地方蹦了出来,仿佛一个灵异事件;还有人直言游戏卡成PPT,想和队友互相坑害都变成一件难以实现的事情,卡到令人“绝交”的联机BUG致使游戏被众多玩家嫌弃 。

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良好的交互,自然需要良好的平台,经过了《人类跌落梦境》国内团队从代码开始,超过半年的版本重构和优化,终于解决了游戏的联机问题,并通过了测试服测试 。只要卡顿问题解决了,《人类跌落梦境》也将重新成为玩家们的快乐源泉 。

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