主要就是E的距离和Q的刷新平A青钢影怎么玩 。谢谢邀请 。
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咳咳,首先呢,我并不是一个非常专业的青钢影玩家 。
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特别是WE的连招,总是释放的不是很准,不过既然邀请了回答,就简单说一些技巧吧 。
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青钢影在LOL中,一般都是走上单和打野位 。
其E技能优秀的多用性,让她可以在这两条路上进退自如 。
两种玩法分开说一下 。
打野:
青钢影打野,一般都是主E副Q,利用E技能优秀的控制能力,去线上抓人时尤其凶狠 。
需要注意的,就是E技能的释放距离和碰撞范围「碰撞范围尤其重要,空了的话,那就尴尬了」
抓人时,利用WEE连招起手,接AQAAQA,配合强攻的话,很容易造成击杀 。
2级抓中也是非常重要的一件事,青钢影在BUFF开之后,经常会利用E闪Q打中路一个措手不及,甚至是一血 。
有R之后就更不用说了,EER就是稳定的人头 。
上单的话,注重就是Q刷平A和卡被动的时间 。
而且,上单加点尤为灵活,WQ都可以主加,甚至WQ对点都可以 。
没事别乱交E,保证自己的逃生 。
有被动时,就尝试着上去换血,基本不会亏的 。在对方补刀时,不想靠近的话,合理利用w打消耗也很不错 。
另外,对线期的R,基本上别想着打伤害而是躲技能就好 。特别是诺手的QR之类的重要技能~
其他细节嘛,比如EE闪,一段E骗闪现,AQ贪欲A….
之前还看了一个,E隔墙闪惩戒别人的BUFF然后跑…因为青钢影的E位置以第一段为准,所以可以做到 。
嘛,就是这些啦,欢迎补充交流啊 。
中单青钢影能玩吗?可玩性大吗?在9.11的比赛版本和9.12的韩服排位中,中单青钢影可以说是独秀一枝,无论是大魔王Faker还是国产中单门面knight都曾在比赛中使用 。至于为什么曾经的上单和打野位会变成如今的中单位,这也和设计师的调整与版本不无联系 。
由于青钢影的QWR技能都自带百分比伤害,所以在坦克联盟的时代,青钢影这种灵活又有先手能力,还能秒杀后排的Bug英雄自然是上单一姐的存在 。后来设计师把她技能伤害削了个遍之后,她又成为了节奏型打野的代名词,也是Ning帮助IG夺冠的招牌 。
但在E技能无法眩晕野怪之后,这位刷野效率本就低下的青钢影就有些淡出人们视野了 。不过凡事都有转机,到了9.11版本之后,中单位置越来越重要,他们往往要承担开团,抗伤害,打伤害的重任,但传统法师能做好其中之一就已经不错了,所以像塞拉斯,鳄鱼,剑魔这种近战英雄成为了中路稳定的选择 。而青钢影也得益于此,终于在中路找回了自己门面 。
青钢影的E技能在中路的覆盖范围大致如上,可以说根据所依附的墙体不同,中路基本实现了全覆盖 。这样一来无论是配合打野留人,还是利用E技能安然撤退都是十分方便的 。而且我们知道,青钢影最强的地方就在于一波接一波的换血节奏,利用被动刷自适应的护盾能抵挡对面小技能伤害,而E技能提供的攻速与Q技能提供的移速,都能让她边打边退 。在不断的消耗中,对方的血量很容易就进入斩杀线 。
青钢影的基本消耗连招为E–A–Q–提亚马特–W的同时略微往后退–二段Q;
爆发连招为E–A–Q–提亚马特–W的同时略微往后退–R–二段Q(当然你要先手R也没问题,只是会显得有些不连贯)切记不要在伤害打完后依旧选择和对面平A,因为在前期装备没有起来的情况下,青钢影平A只是白亏血量,给了对面反打的机会,利用移速和攻速的优势见好就收往往能取得更大的优势 。
符文也很多变,除了不灭进一步增强自己的消耗能力和肉度以外,还可以激进一些的选择强攻或者征服者,但是为了应付多种情况,还是建议选择不灭更为稳妥 。
加点也和以往有些不同,最开始有走主W消耗路线,也有主Q的爆发路线,但现在中单一般还是主E副Q,毕竟要保证自己的消耗能力,还不能被打野抓 。
出装也基本定性,第一件必定是提亚马特,除了能打出更高的爆发以外,推线能力也是十分重要的,由于技能的灵活性和高爆发,青钢影的游走能力比当前版本的打野要强上不少 。接着就是三项血手增加坦度和伤害 。三件套之后根据分推时面对的英雄不同而选择不同的肉装 。
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