《文明变革2》攻略 各文明玩法要点
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应势而动 , 以变应变 。初始游戏从初始就很重要 , 不同国家不同的军事打法 , 如果你是俄罗斯 , 先升骑兵 , 再用“游荡骚扰”(等一会说明) , 基本上可以摆平两座都城 。(不要小瞧哥萨克多一点的攻击力 , 如果你是老兵和军团攻击力打前期弓箭手军团够够的了 。)如果离得近 , 6格或8格(很勉强8格)以内算近 , 出一个哥萨克军团就可以打下一座都城 , (因为前期弓箭手军团防御力最多达到15 , 这是有宫廷的 , 都城一般不会在丘陵上 , 除非命不好 , 丘陵等会再说)这样下去工业时代前就可以结束战斗 , 大概1000年 。(我曾经这样过 , AI距离离我都不太远)
如果距离太远你也可以用哥萨克打下至少一座城 。再怎么打都是后话 。
如果你是英国 , 骑士上吧 , 如果你是印度 , 别升骑兵 , 印度大象只加防御力不加攻击力 , 与弓箭手防御力拉不开差距 , 很容易就被干掉 , 这是由于本游戏建立在概率的基础上 , 攻击力高不一定一定能赢 , 只高一两点基本上算是赌了 。
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如果你是德国 , 上勇士都可以 , 不要小瞧高级单位 , 高级单位也可以在概率上增加胜算 。德国可以用勇士打下一座城 , 凭AI的造兵速度 , 如果离得不是太远 , 可以稳拿下第一座城 , bd3000年以前 。
如果你是其他 , OK , 高潮来了 , 先让我介绍下"兵站概念"和"游荡骚扰"
兵站顾名思义 , 只为了产兵而建立的城池 , 完全不记前期中期后期的经济 , 文化 , 科技发展 , 唯一要顾虑的是 , 尽量不要破坏打下城池的发展 。
兵站只有两个特点一个附加考虑点 , 一是离敌方特别近 , 二是周围有至少两颗以上树 。附近考虑点 , 也就是尽量不破坏将要打下城的发展 , 刚才第二张里面 , 骆驼站的位置也不算破坏 , 因为将要打下来的城的领土加上法院加成还算完整 , 不过与兵站冲突 , 但兵站只是为了出兵 , 所以也就不要太感觉惋惜
很简单 , 就是派初始勇士站在AI的领土上 , 只一个回合 , 那么下一个回合那片领土就没有收益 , 然后再转移占领 , 不断循环 。AI基本上只有科技增长 。
引入以上两个概念是为了出投石车 , 当然是大量的投石车 , 因为投石车可以干掉包括枪兵再内的防御 , 投石车用的多可以有高级单位 , 攻坚 , 大军事家一般还有海军加成 , 如果运气好有丘陵 , 那么攻击力可以达到40 (具体忘了)
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【文明变革2攻略怎么玩 文明变革2解锁】但投石车就是跑的慢容易耽误时机 , 所以要有兵站 , 有时候为了快速攻打 , 往往要几个兵团 , 所以更要兵站 。
AI是白痴 , 初期他不会因为它的战斗力比你高就打你 , 然后如果它打你基本上是军团单位 , 不会勇士PK勇士 , 就算是勇士 , 同时也会有军团出城 , 所以说 , 这个时候 , AI出兵的时候就是你该攻城的时候 , 当然 , 如果你战力感觉不够高 , 你可以消灭它的出城部队 , 然后继续骚扰 , 可以保证的是AI在10回合内不会打你的勇士 。
以上就是这款游戏的攻略 , 玩家们都可以前去体验一下 。