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AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了
经过超频,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现,是很常见的事 。但是,给硬件超频打鸡血、锻炼身体,实在太吃硬件“体质“,对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战,对普通玩家来说,有点”饮鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得吗?
量体裁衣与“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超频外,几乎所有其他的优化FPS方案,都会存在不起作用的可能 。那么,哪些技术和 *** 是可以做到几乎完全有效呢?
有两种 ***,一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案 。二,就是使用一些“黑科技” 。
之一个,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化,然后定制为各种配置下的配套方案,能够实现硬件技能效果更佳情况下的FPS提升,让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果 。
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第二个黑科技法,则是目前看来,最有前途,也最为“繁荣“的了 。无论是硬件厂商官方,还是游戏社群大神,都加入了这个行列 。
硬件层面,最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了 。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度 。DLSS 利用深度学习神经 *** 的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率 。
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DLSS优点:游戏适用性广泛 。不足:需要RTX显卡 。
FSR,则是AMD的超级采样技术,其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放 。
Lanczos是一种插值 ***,用于计算采样数据的新值 。这个算法数学原理比较复杂,小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重,并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列 。
它和DLSS更大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法 。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡 。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名 。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下 。
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FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?
同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率 。
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ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质
总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路 。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了 。
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