FPS对FPS玩家很重要!这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念 。FPS之一个Frames Per Second,是每秒帧数;而第二个FPS,则是First Person Shooter,之一人称射击 。FPS之一人称射击游戏可以说是目前全球最火爆的游戏类型,也是如今对硬件要求更高的游戏类型之一 。而FPS玩家对硬件性能的苦苦追求,就是为了提高他们在游戏里的FPS数值 。
众多的软硬件“妙招”层出不穷,它们的背后都是什么?
FPS为什么重要?
简单来说,高FPS(帧率),配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性 。我们用NVIDIA使用超高速摄影机,对不同刷新率下显示器实际显示画面,专门拍摄的短片中的片段举例:
平滑性:三种不同FPS情况下,游戏中目标动作移动,各命中部位(hitbox)的运动更为平滑自然,符合常理 。注意看下图CS GO里CT奔跑时,不同帧率下,后脚的位置以及人物位置的不同 。
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抗残影:注意看下图,FPS越高,人物快速移动产生的残影越小,越有助于玩家判断开枪位置 。
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低延迟性:同样的动作,不同帧率下造成的延迟影响十分明显 。高FPS情况下,目标更早出现在视野范围中 。
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所以也难怪大家对FPS帧率孜孜以求的追求提升了!
“节流”提升,效果越来越轻微
这是最为常见的提升FPS的 ***,也是产生“都市传说”最多的 。小狮子一下,这一套路的技术思考就是:有很多其他的软件、服务等,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS 。所以只要关掉这些无关的消耗系统资源的东西,就能有效提升FPS 。
而小狮子确认有效的,其实有这么几点:
优化系统的启动项,减小各种无关服务消耗 。关闭Win10的XBOX游戏服务里的DVR(录屏)等选项效果尤其明显 。用各种内存进程杀除工具“清理内存”,也属于这个套路,但效果在如今这个8GB内存起步的时代,其实已经不那么明显 。
调低画质:其本质就是让显卡和其他硬件的负担更低 。效果可谓立竿见影,只是硬件终究也是有极限的,调低画质虽然能提升FPS,但是体验就说不上好了 。
如今,“节流”这一派的提升FPS效果已经越来越小,特别是正常的游戏单任务环境下,“优化系统减小无关进程服务”已经逐渐不怎么管用了 。调低画质,则始终是一个无奈的辣眼睛选择 。
“开源”提升,尚有潜力,但不通吃
开源,说白了,就是通过软硬件 ***,让系统能够真正的“满血”运营,提升FPS 。常见的招数:
更改Win7/10的电源配置为“高性能”,甚至“卓越”,让系统一上来就满血运行,发挥出全力 。有效 。
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设置游戏进程的CPU优先级为“高”,特别是设置每一个CPU核心针对该进程的工作优先级都为“高”或“实时” 。这个适用于很多多核心优化不好的游戏,有一定效果 。但也有部分实在是针对单核性能的游戏,不仅无效,甚至设置以后,还会导致死机和不能正常游戏等效果 。
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将显卡工作模式改为“性能”,这个大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小狮子就不赘述 。有一定的效果 。但是很多游戏将自己的画质设置优先度调得比较高,不会按你的系统显卡工作模式来“优化”游玩,所以很多游戏,也会无效 。
将游戏的工作模式从“窗口”“无边框窗口”改为“全屏” 。会有一定的效果,原理其实就和设置CPU等级更高一样 。当窗口化模式玩游戏时,系统会默认按多任务模式进行资源调度,分走部分处理资源 。而全屏化以后,将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务 。
部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是针对不少游戏,专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升 。小狮子实测也是有一定效果的,但是要付钱 。
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“打鸡血”,全靠硬件体质
打鸡血很好理解,就是通过对硬件超频的方式,来提升FPS 。这个应该来说是目前最为有效的,除了换高档硬件以外,有效性更高的 ***。现在,无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了,而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能 。
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