好玩的宫斗游戏 好玩的宫廷游戏( 二 )



好玩的宫斗游戏  好玩的宫廷游戏

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这一类宫斗游戏广告靠着简单粗暴的方式进行大量投放,通过引起用户好奇心的方式勾引下载 。在这些广告之外,还存在着另外一种看起来明显是花了大价钱的广告 。
排名第二的《浮生为卿歌》投放的就是 *** 堪称精美的宣传片,用精细的画面和恢宏的音乐相配合,穿插恋爱、宫廷、战争等各种场面,像是一部微缩型的3D动画 。

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然而到了游戏中,精美的画面大打折扣,玩法上以主线文字剧情+换装+卡牌战斗为主,而恋爱部分成了点缀,特别是“回合制”的战斗场面,被许多玩家评价为“闹着玩” 。因为回合制是比较老派的游戏玩法,回合内双方轮换出招,特点是操作简单 。
而《浮生为卿歌》确实也延续了简单的特点,战斗时双方战士基本不动,玩家甚至不用操作,可直接跳过 。这样的设计让这个游戏再次印证了“用心做动画,用脚做游戏”的国内现状 。

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另一个花了大价钱的是《宫廷秘传》,邀请了《延禧攻略》后身价剧增的佘诗曼为代言人,投放了许多信息流广告 。《宫廷秘传》的发行公司星河互动CEO卫东冬接受媒体采访时曾透露过,游戏上线两个月就花了3000万买量,2019整个上半年的推广费用超过1亿,但单就邀请佘诗曼的广告,从代言到拍摄到投放就花了1000万,可惜这个广告也停留在口号吆喝的层面 。
其实《宫廷秘传》和《浮生为卿歌》在营销上已经具备了品牌思维,区别于前一种粗糙的买量广告,对宫斗游戏推广来说是一种进步,毕竟很多年前《微博版宫廷计》还曾有过女coser穿丁字裤的推广图片 。

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不过明星代言和精美宣传片在整体的宫斗游戏买量广告中仍在少数,因为现实情况是:即便广告与实物不符,玩家还是留下来了 。
恋与+暖暖古代版,宫斗游戏留存率从何而来?
曾经的知名宫斗游戏《熹妃传》有过次日留存率80%、第七日同样超过50%的成绩,一般手游的次日留存率超过30%就可以称得上是及格,而超过50%就是S级了 。如今投放量前十的宫斗游戏还没有公布过留存数据,但按照以往头部宫斗游戏的留存率并参照女性玩家相对较高的游戏忠诚度,这些宫斗游戏的留存不会太低 。
那是什么让这些玩家即便感觉到了广告套路,但依然选择玩下去呢?
“想刷剧情!”小张对预言家游报说,尽管《后宫美人传》的广告跟实物差距太大,但戳进去的小张依然被一开始的穿越剧情吸引了:主角是现代人,为了寻物穿越回清朝乾隆年间当宫女,结果刚入宫廷就发现穿越发生错误,自己比约定时间晚了一年,并顶替了另外一名秀女进宫选妃 。不过在宫斗游戏中这些剧情都大同小异,某种机缘入宫,和皇帝、王爷恋爱等 。

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游戏开头的剧情转折和悬疑气氛让小张没有退出游戏,而是被勾起了好奇心,想看看接下来剧情会怎么发展 。而《浮生为卿歌》则为玩家制造了一场邂逅,与攻略对象在进皇城路中相逢,继续玩下去会发现主角是为了查清父亲的真相而入宫,需要在宫中谨慎生存 。
这类宫斗游戏的剧情在游戏开始时都会迅速推进,一章内搞定前情后果、与攻略对象偶遇、进宫和对手发生冲突等等事件,为的就是以密集的信息给玩家冲击感,造成身临宫斗剧或者小说的感觉 。

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但快速推进剧情的部分只存在于开头,玩家通过新手指导之后,游戏剧情推进就会变慢,随之而来的是各种任务,需要玩家在剧情之外进行升级打怪或者攻略男人,到了一定数值才有能进行接下来的剧情 。
因为宫斗游戏杂糅了文字游戏、角色扮演、卡牌战斗、冒险、换装、恋爱等多种类型为一身,为的是吸引不同游戏爱好者,并且规避单个游戏领域内的巨头玩家 。比如宫斗游戏中的文字剧情推动就喝橙光内的宫斗游戏区别不大,并且橙光内宫斗种类丰富,剧情结局甚至可以有十几种,单推动剧情是无法和橙光内的文字游戏相抗衡的 。
相比较喜爱剧情的用户,宫斗游戏中还有另外一大部分玩家更青睐的是换装,那些精美的服饰都需要玩家花大量时间或者金钱才能得到 。以往女性向游戏中,换装一直是个大类,并且已经出现了“暖暖”系列换装游戏,可见女性玩家对漂亮衣服意向没什么抵抗力 。宫斗游戏区别于“暖暖”换装的地方在于古风,清朝背景中有精美的头饰,其他朝代有飘逸的汉服,足够玩家停留 。

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