逻辑符号丨怎么打 丨怎么打

李勤余
前两天 , 同事向我安利“老头环”(注:游戏《艾尔登法环》) 。久闻大名 , 我自然也想听听这么火的游戏到底好玩在哪里 。
又是游戏自由度啦 , 又是各种系统设定啦 , 年轻的同事介绍得很详细也很*** 。我一边点头一边极力摆出非常认真倾听的神情和姿态 , 但实际上 , 我的脑袋上全是问号 。这是什么?那又是什么?完全听不懂啊 。
那一瞬间 , 我突然领悟:这不是谁的错 , 而是我和当代游戏之间 , 可能已经隔了好几个时代了 。
曾经是游戏迷的我 , 不打游戏已经好多年 。这几年来我最喜欢的游戏 , 大概是手机里的消消乐或者斗地主之类 。坐地铁或者公交的通勤路上 , 偶尔无聊会拿出来玩两把 。至于上一次正儿八经地打开电视机或电脑玩游戏是在什么时候 , 我实在是想不起来了 。
这倒不是因为我长大了或者成熟了 , 所以对游戏已经不感兴趣了 。一个重要的原因是成年人在工作和生活中已经够烦心了 , 杂七杂八的事儿一多 , 想要安安心心地坐下来玩一盘游戏就成了彻彻底底的奢侈品 。
还有个更重要但又有些不好意思说出口的理由 , 那就是当年陪我一起玩游戏的小伙伴 , 都已经散落在天涯 。我始终觉得 , 打游戏还是要有人“陪” , 才有意思 。
出生在大城市里的80后小孩的童年 , 远没有罗大佑唱得那么精彩 。莫言、贾平凹们在小说里回忆少年时光都自带滤镜 , 可住在工人新村里的我们 , 可没有那么广阔的天地 。每逢寒暑假 , 父母早上匆匆忙忙出门上班 , 把家门一关 , 剩下的就是无聊而又单调的一天 。
正因此 , 和小伙伴相约在家里玩游戏的时光 , 也就显得特别珍贵 。那个时候 , 我挑选游戏的唯一标准 , 就是能不能“双打” 。《魂斗罗》《双截龙》《松鼠大作战》……很多红白机上的游戏至今让我终身难忘 , 因为身边有人一起紧张兮兮、雀跃欢呼的气氛仿佛还萦绕在我周围 , 一闭上眼睛就能感受得到 。
两个人拿着手柄在电视机前“战斗” , 后边还有好几个人加油助威 , 当然 , 也会有各种***指导或者嘲笑揶揄 。菜鸟要是不服气 , 偶尔还会爆发一场争吵 , 甚至演化为好几天谁也不理谁的冷战 。不过 , 几天之后一通“下午在XX家打游戏 , 你来不来”的 ***  , 就能化解小伙伴之间所有的矛盾 。
游戏打得开心 , 但也要注意控制分寸和时间 。一是不能太吵太闹 , 要是动静太大 , 隔壁邻居可是会向父母告状的;二是要安排专人注意时间 , 在家长下班回来之前一定要及时撤退 。不光人要撤退 , 还要合力给电视机降降温 , 以防老爸老妈一摸就露馅 。
窗外夕阳西下 , 屋子里大家嘴里说着“最后一盘 , 就最后一盘” , 满是依依不舍 。我把大家送出家门 , 说好了明天几点来 , 还不忘咒骂一下某个因为各种原因没能前来的小伙伴 。楼道里满是欢声笑语 , 然后这些声音渐渐小了下去 , 意味着快乐的一天终于结束 。于是 , 对第二天的期待又开始在心中酝酿 。
读大学以后 , 游戏的形态已经在悄悄进化 , 玩游戏的传统概念逐渐被颠覆 。那时玩《暗黑破坏神2》 , 还不太懂什么是“战网”(联网游戏的方式) , 能和兄弟们在寝室里玩一个通宵;同样的 , CS之类的游戏也能让我们在网吧里挥霍大把时光 , 打个昏天黑地 。那时的我 , 还没有感觉 *** 游戏的时代即将到来 , 只觉得玩游戏嘛 , 就是要同伴面对面说上话才“有意思” 。
现在的游戏无疑更精巧也更好玩了 。无论是体感捕捉的技术还是无限自由的玩法 , 都是当年的我想都不敢想的 。可我为它们惊叹不已的同时 , 还是会怀念当年的情景 。就算是《三国志》和《仙剑》之类只能一个人玩的游戏 , 我们都会在桌子上摊开地图 , 商量如何夺取天下 , 讨论怎样战胜boss 。不争个面红耳赤 , 绝不会罢休 。

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