全球游戏市场七年来首次下滑( 二 )


微软之外,尽管面临业务下滑压力,腾讯和索尼也在全球加码投资,展开与游戏开发商的合作 。
8月底,腾讯旗下公司和索尼联合投资来自日本的《艾尔登法环》开发商From Software,成为第二和第三大股东 。就在一周后,腾讯又出手投资了法国老牌游戏商育碧(Ubisoft),继续扩大其在海外游戏市场的布局 。腾讯总裁刘炽平表示,期待能将更多的育碧3A级产品带入移动领域 。
业内普遍认为,腾讯希望拿到更多的IP资源,开发其手游产品 。腾讯早已在海外投资了如拳头公司、EPIC等游戏巨头,但在过去的一年,其还在加快对海外游戏厂商的投资与收购步伐 。
荷兰市场研究公司Newzoo预计,2022年全球游戏玩家约为32亿,到2025年将增至35亿,游戏市场规模将达到2257亿美元 。
Newzoo分析师Rhys Elliott表示,游戏过去是能够抵抗经济衰退的 。与观看电影等其他娱乐形式相比,对绝大多数消费者来说,玩游戏的性价比显然更高 。如今,全球游戏玩家数量已经超过32亿人,即便经济开始下行,游戏参与度和消费者支出依然会继续增长 。

Sensor Tower预计,全球手游市场营收将在2023年重回增长轨迹,到2026年将上升至1170亿美元,未来几年内的年均复合增长率约为5.6% 。
“长期来看,游戏行业仍是一个有潜力的市场 。”邓辉认为,用户对娱乐的需求一直存在,而现在游戏的很多创新,也让玩家在市场里有更多的消费选择 。随着元宇宙、VR/AR等新的硬件与交互形式出现,游戏领域在未来仍然非常有想象空间 。
具体到各区域游戏市场,拉丁美洲、亚太地区、中东和非洲等新兴市场的增长迅速,将在2022年及之后的几年里成为增长的主要力量 。在这些地区,更完善的移动互联网基础设施、亲民的移动互联网价格以及不断壮大的中产阶层都是玩家数量增长的驱动力 。
在提到对开发者的建议时,赵伊江也表示看好新兴市场,“按市场收入角度讲,欧美,包括日韩,这是大家必须要进入的一个大市场 。但与此同时,像拉美、中东,其实中国厂商在里边的收入占比、增速情况等也是相当不错的 。”
不过,赵伊江表示,每个市场,还是要根据游戏厂商自身的产品特点去聚焦 。如整体而言,拉美市场对于竞技游戏的兴趣度相对来讲是比较高的,像《Free Fire》这类射击类的游戏在当地的受欢迎程度是非常强的,厂商应根据自身的优势选择对应的区域市场 。

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