initial的名词 initiald( 二 )


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不论是安兔兔、Geekbench 还是 GFXBench 这类跑分测试类软件,测试的是短时间的性能释放,持续时间不长 。
普通的手机和有相关设定的游戏手机,都能够在一个流程之内调动起大中小核心,并能发挥出高通骁龙 888+ 或者骁龙 888 应有的水准 。但为了达到更高的性能上限,付出了更多的功耗且转化效率较为一般 。
另外,在较短的跑分环节,ROG Phone 5s 与红魔 6 Pro 的温升并不明显,被动散热足以抵抗 SoC 产生的积热 。
国民类手游:X1 全程「摸鱼」,但依然能够跑满更高帧率吃鸡类的性能表现几乎可以等效于当下主流国民手游的表现了 。
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「为了游戏的公平性」,帧率画质并非能榨干顶级的手机,而更多的是保证大部分设备的运行 。因此,ROG Phone 5s 和红魔 6 Pro 的测试环境均是开启流畅画质加 90fps,以及打开抗锯齿与阴影特效 。
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游戏过程中,二者全程 90fps 顶格,完全感受不到卡顿 。高通骁龙 888+ 在前程(大概是搜索物资),中核心 Cortex-A78、小核心 Cortex-A55 更为活跃,而 X1 大核则偶尔闪现 2.995GHz,更多是以 844MHz 低频状态「摸鱼」 。
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▲ 仅从 X1 大核心来看,ROG Phone 5s 的骁龙 888+ 要比骁龙 888 活跃的多.
后期(决赛圈)随着场景渲染压力变小,A78 中核心维持以 1.8GHz 频率运行,压力全扔给了 A55 的小核,X1 超大核依旧以 844MHz 保持静默,偶尔会来到 1.8GHz 做做辅助 。全程,高通骁龙 888+ 的 GPU 平均负载为 37.3%,ROG Phone 5s 整机功耗保持在 5.1W 左右 。
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▲ 在 A78 中核心表现上,后半程高通骁龙 888 频率更高,如此也显示了二者在 CPU 调度上的不同取向,红魔 6 Pro 的中核心 A78 更活跃,而 ROG Phone 5s 的超大核 X1 更好动 .
而在对比组的高通骁龙 888,过程、结果都比较类似,不过在游戏过程中,中核心的调度更为活跃,全程运行在 2.1GHz 上下,由此 X1 的大核使用率更低,几乎不见更高 2.84GHz,多以 844MHz 的状态走过场 。
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▲ 在《和平精英》类的手游之中,骁龙 888+ 与骁龙 888 功率相差不大.
整体,高通骁龙 888 的 GPU 平均负载为 39%,整机功率为 5W 。
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从《和平精英》表现来说,高通骁龙 888+ 和高通骁龙 888 的表现几乎一致,包括功耗、负载等各种情况 。
《原神》:想要特效全开,散热风扇是必备在 ROG Phone 5s 之前,已经有了两部高通骁龙 888+ 定位全能的机型上市 。
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▲ iQOO 8 Pro.
但它们在《原神》上的表现并不佳,平均帧率大概是在 35fps 左右,尤其是需要加载大量贴图的城内、野外时,过于集中的贴图渲染、计算,SoC 积热严重,很快达到了 CPU 50℃ 的温度墙 。
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如此,只能降低大核心 X1 和中核心 A78 的频率,分别压制到 1.8GHz 和 1.44GHz,A55 的小核心全程满负荷运行 。
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而当打开官方提供的「Monster(性能)」模式后,会彻底放开高通骁龙 888+ 的手脚,不再锁频、降频 。由此,平均帧率提升到了 49fps,CPU 的温度会飙升到 60℃,持续不到四分钟,整机就开启了高温保护模式 。
回到游戏手机阵营,主角同样是 ROG Phone 5s,对照组为高通骁龙 888 的红魔游戏手机 6 Pro 。
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在 ROG Phone 5s 未挂载酷冷风扇,手动打开 X 模式后,《原神》平均帧率为 54.6 帧,但整体表现并不稳定,遇到切换场景时会有比较明显的掉帧 。
当 CPU 温度接近 50℃ 时,与普通手机类似,同样是降频保平安,X1 大核心、A78 中核心同时将至 1.55Hz 。随着热量散去 CPU 温度稳定,X1、A78 再度活跃,全前几分钟大致保持如此的策略 。

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