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众所周知,《游戏王》系列动画一向有三大传统艺能:神抽、印卡和口胡 。而在这其中,初代主角武藤游戏就占了五成以上 。
他可以强行用陷阱卡降低神之卡的攻击力——即便对方对魔法、陷阱卡免疫:
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更是可以强行将自己的魔法卡和怪兽卡融合到对方的青眼白龙身上去——被这种离谱的操作打败,也难怪海马社长气到要跳楼(手动狗头) 。
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即便是在大师规则尚未确立的初代游戏王,这样的离谱操作显然也是难以被玩家接受的,而动画 *** 组之所以设计出这样的剧情,理由却很简单:节目效果 。
毕竟对于大部分观众而言,炫酷的逆转操作明显要比合理的卡牌构筑要重要 。
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(又有什么场面能比残血状态下,用黑暗大法师反杀还要激动人心呢?)
虽说作为一部TCG题材的动画而言,初代游戏王有着众多致命性的BUG,但其精彩的剧本和童年滤镜还是在影响了整整一代观众,这才有了这么多“动画遗老” 。对于他们而言,比起双方勾心斗角地互相“说书”,还是有来有回的场面互换才更加符合他们心目中的“决斗者”形象 。
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拯救“动画遗老”的村规
事实上,科乐美并非没有注意到“动画遗老”和OCG玩家之间的矛盾,于是他们另外制定了一个被玩家称作“村规”的高速决斗规则 。
原先的怪兽召唤区和魔法/陷阱卡设置区从5个被减少到3个,玩家的血量上限也从8000减少到了和动画相同的4000,游戏流程中的主要阶段2也被直接省略 。
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对于“动画遗老”们而言,这样的简化显然是个好文明:在卡位的限制下,即便是有着诸如同调、超量等新规则的存在,也不至于出现“说书半小时”的离谱场面;
另一方面,通过这种简化的玩法来熟悉新规则,也方便之后转回正统的OCG玩法中,可谓双赢 。
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(为了推广村规,2017年的游戏王官方动画《游戏王vrains》就采用了这套简化规则)
而在众多采用村规的官方游戏中,《游戏王:决斗链接》就是颇受玩家欢迎的一个 。
在这款手游中,玩家们不但可以领略到高速决斗的魅力,而且可以看到动画同款的实体化怪兽,虽然没法像动画那样以全系影像展示,但起码还是有内味了 。
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而对于“动画遗老”们来说,这款游戏最令人难以拒绝的,就是可以扮演那些经典动画角色和人对战了:当年在电视机前看着《游戏王》动画的观众们,一定没想过有一天能化身海马社长去嘲讽大众脸NPC吧——那可真是打牌佬最快乐的瞬间了 。
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写在最后
这次《游戏王 Master Duel》的公布,让打牌佬们和“遗老玩家”之间长久的战争再一次被提起:究竟是玩法更为复杂的大师规则才能代表《游戏王》的醍醐味,还是主打快节奏的村规才更加符合大众的口味,恐怕又要成为未来一段时间游戏王玩家们的讨论主题了 。
对于这件事儿,各位又是如何看待的呢?
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【游戏王说书时间最长的卡组游戏王说书是什么意思】
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