百战天虫3d 百战天虫( 二 )


进入战斗,系统会从手枪、步枪和霰弹枪中选择一把交给玩家,如果想要获得更好的武器,只能通过开启场景内的箱子,或捡拾其他死亡玩家掉落武器的方式获得,熟悉当下大火的“吃鸡”类游戏的玩家,一定对这一套系统不会感到陌生 。
在道具方面,游戏提供了三种手雷(普通手雷、香蕉手雷和神圣手雷)和两种移动道具供玩家使用,虽然都是来自于系列游戏的经典道具,但在没有了可视抛物线,和前作的地形破坏后,都显得有些过于平庸与缺乏特点了 。

百战天虫3d  百战天虫

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不算手雷,这就是当前版本中所有的可用武器了
是的,就像我在上面说的,“大混战”同样没有了“百战天虫”经典的地形破坏要素 。
对场景和地形的破坏,应该算是“百战天虫”作为“火炮游戏”,最重要的策略元素所在了 。使用地形的战术规划,和各种“胡逼”的武器一起,构筑了整个游戏系列的灵魂 。
当然了,我也能够理解 *** 组为游戏类型做出的妥协,作为一款32人同时进行的线上对战游戏,如果让玩家们随意进行破坏,后果只会不堪设想(不管是对硬件还是软件) 。作为弥补,*** 组在最初的版本中,设计了三张不同主题的对战地图,以让玩家能够拥有更加丰富的游戏体验 。
可惜的是,因为游戏整体过于高速的行进节奏,让玩家在大部分时候,根本无暇顾及身边的场景变化,而不同的场景空间,也只能通过对玩家战斗的影响,分为大、中、小型三种类型而已,并没有什么本质上的区别 。
不过,就算有着严重的“同质化”问题,“大混战”的地图中也有一些优秀和有趣的地方 。其中,通风管道和部分建筑的“内外视觉差”,可以算是我最喜欢的设计了 。在地图中布满了横纵交错的通风管道与电梯间,身处其中的玩家无法被从外面看见,只要学会灵活利用,即使像我这样水平不足的玩家,也可以获得可观的战略优势,这也成为了整个游戏最重要的策略所在 。

百战天虫3d  百战天虫

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外面的玩家无法看到通风管内的情况
也许是觉得“火炮游戏”的玩法太过时,受众群体也太少(虽然事实也确实如此),“大混战”的 *** 组对“百战天虫”的游戏内容,进行了大刀阔斧的改革,不光完全抛弃了原有的回合制,更是没有提供除了教程以外任何的线下和单人游玩内容 。
就像我在开头提到的一样,“大混战”为玩家准备了“死斗”、“终极悍虫”和“小队终极悍虫”三种游戏模式,用通俗的话说,就是“混战”、“吃鸡”和“组队吃鸡” 。
【百战天虫3d百战天虫】“吃鸡”自然不用多说,“死斗”模式,是将系统匹配到的32名玩家,随机放置于地图中,放任玩家们对战,即使死亡也可以立即重生,最终击杀比更高的玩家胜出,因为没有死亡时间上的惩罚,这也就成为了游玩节奏最快的模式 。
虽然胜利条件各不相同,但经过几轮实际游玩你就会发现,这三个模式并没有什么本质上的区别 。同样的地图、同样的武器,甚至连打法也没有太大的变化,“吃鸡”模式虽然保持着类型本身紧张 *** 的玩法,但由于“毒圈”对地图范围的限制,和横版画面带来的信息共通,最终也让游戏演变成一场只能“硬碰硬”的生死对决 。

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在地图中选择初始位置的设计也非常“吃鸡”
对一路走来的传统玩法进行根本改革,是近年来许多经典游戏系列,都在进行的尝试 。除了为 *** 组摸索方向以外,也是整个系列得以重新焕发生机的更好机会 。
从客观角度来说,如果下掉那层怀旧滤镜,向流行元素做出了妥协的《百战天虫:大混战》,也还算是款不错的游戏 。如果你喜欢《糖豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或是其他当下流行的快节奏吃鸡游戏,也不反感轻量化的横版游戏画面与机制,《百战天虫:大混战》也许值得一试 。
但如果你和我一样,只是期待一款拥有时髦玩法与画面的“百战天虫”,那么也许你要失望了 。
豪不客气地说,《百战天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏,它既没有充满戏谑的“虫虫自爆”,也没有一键炸死自己人的“空袭导弹”,就连那颗对着自己飞回来的“哈利路亚”,似乎都缺了几分原来的“沙雕”味道 。

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