百战天虫3d 百战天虫

一款有趣的多人对战游戏,但却不是我熟悉的那个“百战天虫” 。
“火炮游戏(Artillery games)”,可能是最早的计算机游戏类型之一,这类游戏多以坦克或是炮兵作为主角,在2D的地图上运用弹道的抛物机制,进行战术上的博弈,时刻考验着玩家的战略思维和计算能力 。
对中国玩家们来说,最熟悉的“火炮游戏”,莫过于“百战天虫”系列了 。诙谐幽默的蠕虫、异想天开的武器类型、丰富的场景变化,以及充满策略趣味的玩法,让它成为了八零和九零后玩家,心目中的重要回忆,对我而言也不例外 。
就在二零二零年十二月初,一款名叫《百战天虫:大混战》的游戏,携带着完成度极高的本地化文本与语音,出现在了Steam与PlayStation Store的界面上,而我也在之一时间对游戏进行了体验 。

百战天虫3d  百战天虫

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《百战天虫:大混战》(以下简称“大混战”)是由Team17发行的横版动作射击游戏,以高节奏的多人对战为主要内容,提供“死斗”、“终极悍虫”以及“小队终极悍虫”三种模式,供玩家游玩 。
如果你还没有体验过游戏,可能会对我上面为游戏类型所做的描述,有这样的疑问:“百战天虫”不应该是一款典型的“火炮游戏”吗?我在之一次看到游戏宣传的时候,也产生了这样的困惑 。
说实话,虽然之一时间就体验了游戏,但这篇评测,我却迟迟没能下笔 。一方面来说,“百战天虫”系列真的承载了我许多重要的童年回忆,能够在原本固有的游戏玩法上做出创新和尝试,不失为一件值得肯定的好事 。但从另一方面来说,“大混战”和我印象中的“百战天虫”,真的差得太多了 。

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玩家可以自定义自己的蠕虫形象
和系列游戏一样,在“大混战”中,玩家需要扮演一只训练有素的蠕虫,灵活运用手中的各种武器对敌方进行攻击 。但不同的是,这次,我们没有了指挥整只小队的权利,场上的每只虫子,都只会为了自己的生存和胜利而战 。
在取消了回合制玩法之后,玩家所操控的蠕虫表现出了前所未有的灵活与机动力,为了提高游戏的游玩上限,*** 组为虫子们添加了“翻滚”这一基础动作 。“翻滚”不仅可以用于平地上的快速移动,在空中提供机动,更可以通过减小碰撞体积回避飞射的子弹,对于战斗的帮助,比普通移动更大,在配合了“贴墙跳”的基础动作和“飞行背包”等机动性道具后,让“左右横跳”、“回旋飞升”、“空中转体”等高难度动作,成为了赢得游戏所必需的技巧和手段 。

百战天虫3d  百战天虫

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当然了,光会“滚”和“爬”,肯定是不够的,作为一款使用枪械作为主要攻击手段的游戏,对于枪械与射击的描写,自然也应该是玩家关注的重点 。改为实时对战的“大混战”与大部分横版射击游戏一样,使用光标(鼠标或手柄控制)进行瞄准和射击,在结合了上面所说的移动技巧后,确实能够打出一些类似于“小马哥”,或者《我的朋友佩德罗》中“闪转腾挪”的酷炫效果,前提是在没有 *** 延迟干扰的情况下 。
Team17对“百战天虫”做出的这次“大改”,究竟是好是坏我们暂且不论 。“大混战”丰富且有趣的动作系统,确实直接带来了紧张 *** 的游戏体验,变得更加符合当下快节奏射击玩家们的口味,但却也让其成为了像我这样的“手残党”们的噩梦 。
由于采用了视野广阔的横版画面,作为主要视角,使得玩家不得不同时处理包括左上角的地图、视野内的敌人与机关、左下角的武器和道具等多项游戏信息,让本就不轻松的精准操作变得更加困难,也许会成为直接劝退轻度玩家的重要原因 。

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说完游戏的玩法,我还想和你们聊一聊关于“百战天虫”本身的事情 。
一直以来,五花八门的武器和道具,都是“百战天虫”系列最吸引玩家们的地方 。“升龙拳”、“飞天绵羊”、“臭鼬炸弹”,用更低的成本打出最搞怪和有效的伤害,曾经是许多玩家最热衷于“百战天虫”的重要原因之一 。可惜的是,“大混战”的 *** 组似乎从一开始,就没有打算将这些“非常规”的武器放入游戏 。
从之一次打开游戏开始,玩家就可以使用所有的武器 。但这些武器中,除了拥有物理弹射能力的等离子枪,和能打出“咩咩叫炸弹”的绵羊发射器之外,真的就很难看到什么具有搞怪气质的武器了(虽然也不排除在后续版本中加入的可能) 。

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