奢侈品gf什么意思 游戏里gf什么意思( 二 )


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胆小鬼小刀则与勇气之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力都会徐徐上升,更高值为127(逃走255次),虽说未能与勇气之剑的更高值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后绝不会回落,光是这点已能分出高下 。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但使用如「跳舞」之类的特殊攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它成为玩家间公认的最强武器 。如果玩家事前不知道其特性而没选择它的话,绝对是一大损失 。
不管如何,选择最起码能让人有考虑如地,如果在玩家不知情的情况下「被选择」的话又如何?《FFXII》的「最强之矛」正是更佳例子 。最强之矛是作中攻击力更高的武器,威力有150,但在谈其入手 *** 之前,先要略谈一下作中另一个系统——Treasure 。
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简单来说,Treasure即是宝箱,游戏中的宝箱除小部分外,内容都是随机出现,罕有道具的出现率会比通常道具少得多 。另外,有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩家取得指定Treasure的话,与它连结的Treasure就会消失,当然玩家无法得知哪些Treasure互相连接了 。而最强之矛就是在此系统下,成为刁难玩家的大难关 。
最强之矛取得法有2个,之一个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率取得,但这100%需附带条件 。首先是不能回收之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结系统下令最强之矛的Treasure消失;此外,在开启最强之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮 。理所当然地,这些情报完全没有在游戏内流通,玩家极容易破坏上述条件,尤其是不能开启指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家探索世界的原点,无疑是鬼畜设定 。
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如果玩家错过了死都拿普迪斯的最强之矛,还有第2个 *** ,不过难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率取得 。理论上,玩家只要不放弃一直尝试的话,总有一天能取得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有最强之矛的确率约1%左右,不难想像要花多少时间才能回收 。
由于最强之矛的入手难度之高令许多《FFXIII》玩家摇头叹息,后来强化版《国际版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯收集罕有怪物素材换取,无理感减退许多 。可是无印版的玩家如不知道此事的话,好不容易依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开启了连结Treasure的情况差不多 。
存档卡关
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之前的例子确实有为难玩家之嫌,但说到底就算玩家真的无法回收道具,也不会影响整个游戏进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而无法过版 。大家可能会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在无法储经验值的地带下存档进度,而事前又不知道面对的敌人是如何厉害的话,那又该怎办呢?
其中一个为人熟知的有超任《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但难度也不低,特别是序盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机 。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,与他单对单一决高下 。此BOSS战一点都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常使用的角色自然会弱一些,如果玩家刚巧没有育成该角色的话,随时无法打倒BOSS 。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后无法战胜BOSS战时就会有卡关危机 。
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不知何解,1对1的强制战很容易出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨与强敌白骑士维古拉夫单对单对决 。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩家的拉姆萨育成得不够彻底,很容易被打败 。不过就算给玩家战胜了,但还有不下于维古拉夫之战难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家 。

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