【PS4国行评测 国行ps4怎么样】在Steam平台和PSN港服商店大受好评后 , VR音乐游戏《超级节拍》已于2019年4月10日正式登陆PSN国服 。虽然VR音游目前的数量并不多 , 但这并没有妨碍好作品的诞生 , 《超级节拍》就是一个例子 。

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《超级节拍》和那些老牌的音乐游戏完全不同 , 它没有复杂花哨的谱面 , 也不需要夸张的游玩动作 。由于VR这一类型较为特殊 , 考虑到它的设备重量 , 安全性 , 以及游玩时的空间需求 , VR音游不可能像街机或者其他平台的音游那样 , 让玩家“手忙脚乱” 。
《超级节拍》就充分考虑到了这些 。从玩法设计上来看 , 它只有两种交互方式 , 一种是小幅度挥动手臂 , 敲击那些迎面飞来的小球 , 另一种则是随着长条音符的飞行方向划动体感棒 , 这两种操作都被限制在了正面的空间里 , 并不需要头部来回晃动 , 所以它上手简单 , 也减小了VR的眩晕问题 。

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另外 , 不管玩家处于什么年龄层 , 是否擅长音游 , 当带上PS VR头盔 , 手持PS MOVE体感棒 , 看着画面中的小球随着音乐不断飞来时 , 都会在挥打的节奏与音乐节奏的逐渐合拍中 , 领略到《超级节拍》的美妙之处 。
这种美妙也得益于对沉浸感的塑造 , 敲击音符时 , PS MOVE会随着节拍产生震动 , 在连击数达到一定数量的时候 , 体感棒和舞台效果也会改变 , 产生类似fever的狂热效果 。

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在难度上 , 由于《超级节拍》的容错率比较高 , 判定比较松散 , 所以想打出连击的话还是没有太大压力的 , 这也是考虑到频繁挥动PS MOVE可能产生的一些小状况 , 比如快速挥动产生的延迟 , 或者两个体感棒交错后的感应问题等等 。
针对这一点 , 笔者在试玩了简单到困难的所有曲子之后 , 可以发现曲子谱面的每一个key在出现的位置上都做了精心调整 , 两个体感棒的挥动轨迹自始至终都是十分自然的 , 即使是困难的曲子 , 也没有出现体感棒需要来回大幅度移动的情况 , 所以 , 尽量降低玩家在VR游戏中的挫败感 , 《超级节拍》这方面做得还算不错 。
不过 , 说是简单 , 5星困难难度还是与一定挑战性的 , 除了节奏较快 , key的落点也比较密集 , 想挨个敲击非常困难 , 这也导致了一个偷懒的打法:直接举着体感棒 , 让节拍球撞上来就可以了 。

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《超级节拍》很容易上手 , 现有曲子的节奏感也很强 , 也曾经在Oculus Rift和HTC Vive平台上深受好评 , 但这并不能是说它没有缺点 。
作为一个音乐游戏 , 《超级节拍》没有后续的内容支持 , 仅靠现有的曲子是很容易乏味的 , 而且曲子本身的难度相对于其他音游来讲并不高 , 困难曲子的谱面也很容易记忆 , 玩家在几次练习后就可以达到全combo , 所以耐玩度不高是一个不小的问题 。
另外 , 在谱面的设计上 , 有些点也没有考虑到 , 比如仰头向上45度敲击音符的时候 , 两个体感棒在游戏界面中的图形很容易挡住屏幕中飞来的节拍球 , 尤其是节拍球非常密集的时候 , 这种阻挡会直接导致miss 。
目前 , 国行《超级节拍》也提供了东京、伦敦、里约热内卢、纽约四个城市作为舞台背景 , 内容上和之前也几乎完全一致 , 这没有给国行版本带来太大的竞争力 。

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总结
《超级节拍》试图在VR环境中 , 以简单易懂的方式带给所有玩家一个愉快的音游体验 , 不管是它简易的操作方式 , 还是精心设计的歌曲谱面 , 以及PS VR和PS MOVE所带来的沉浸感 , 它都做到了 , 而且体验感上佳 。
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