游戏pt点数是什么意思 游戏pt是什么意思( 二 )


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色彩上的"无力感"也许你看过《闪灵》里的暖色系恐怖营造,也看过《电锯惊魂》的冷色系 。而今天我准备再谈一个崭新的词汇,对于《寂静岭PT》这款游戏"暖色苍白感"更加合适 。其实跟这款游戏差不多的塑造方式,电影倒是有很多 。可是反观恐怖类的游戏,我想PT是目前的独一户了 。
区别这里的方式在于"是否用昏暗强调的暖色搭建",细心的同学也许在游玩的过程,或者视频通关的过程中发现,PT里面可以说八成以上的场景全部用暖色搭建,除了一开始小强爬过的昏暗房间 。整个演示全篇采用黄、褐、红、深绿等色调搭配,可奇怪的是,对于光源的表现手法,更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯 。更奇怪的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米 。
除去对于冷暖色调的运用,其实灯光的存在也是某种空间占据的模式,而恰恰是这种组合模式,形成了独特的一种感官体验,也就是本小节的主要内容——无力感
说来也是有意思,在我学习色彩心理学的时候,书本上告诉我黄色可以 *** 大脑中有关于紧张焦灼的情绪,所以在一般工程科目,黄色的警戒线、安全帽等都采用其配色,更多意义的目的还是警告 。
游戏毕竟不是告示牌嘛,很多东西只能带给玩家一种情绪,无法完美的控制玩家的想法 。但是混合起来就有意思了,某种欢快情绪的色调加上一些焦虑的色调,就会让人想法发生骤然的改变 。相对的某种由内而外的"无力感"就油然而生了 。
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藏在细节里的"冷暴力"该讲到女鬼了,但是这其实不是重点,说实话我在之一次视频通关游戏演示的时候,我见到女鬼卓然吓了一跳,但却释然了 。我相信对于这个没有下文的游戏,很多时候被吓到的那一刻才算是松了一口气 。
如果一款游戏把全部的经历都用在设计怪物,设计关卡去吓玩家,我相信前一小时也许我会混森冷汗,但后一小时我想我比谁都淡定 。当对于某种精神上的 *** 接近于习惯的时候,也是游戏乏味的时候 。所以各种神作的 *** 人肯定不会犯这个错误撒,在游戏中暗藏"冷暴力"就成为了他们独特的 ***。
有多少人记得PT中那张黑白色的结婚照,和相框旁零零散散的白色药片,虽然是开玩笑的心态,但我在那一刻确实认为是避孕药 。随后就在厕所中听到了孩子的哭泣,在下个无尽回廊中的厕所,发现了水池中脐带还残留一截的胚胎尸体 。
这种相似的冷暴力充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感 。结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度 。
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相信这种视觉冲击是比 女鬼出来打你一顿 难受的多,小岛秀夫恰恰善用这种手段去表达,甚至在最近的《死亡搁浅》里我也能发现差不多的设计 。
相对而言,这种"冷暴力"不会像女鬼一样简单粗暴的出现在玩家面前吓你一跳,而是随着游戏内容的探索,逐渐通过视觉给予你大脑的冲击,一次次的反复,越是反复越是浓厚,结合上文提到的侵占感与无力感,极致的感官体验就这样委婉的表达出来了 。
总结其实对于《寂静岭PT》这款游戏,我本不应该现在把它"吹"的这么神,毕竟有没有后文还是个未知数,单纯的从画面里分析也确实找不到一些可以吐槽的设计 。小岛秀夫在 *** 游戏方面还是有点东西的,这点大师就是大师,咱们就是一个鉴赏,取其精华去其糟粕就好了 。恶意挑刺会降低整体的阅读体验,反而单纯的从某一方面出发去探讨问题是难得有趣的 。如果再从游戏音乐、恐怖电影历史、恐怖游戏历史开始讲起,杂七杂八的我讲不讲的好是一方面,读者能兴致勃勃的看就不容易了 。
那么本期就到这里,希望大家多多关注《艺术生》这个系列,后续也会跟大家分享更多的知识,玩游戏同时还能给大家讲讲故事涨涨知识,这就是我当前的理念 。
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