游戏pt点数是什么意思 游戏pt是什么意思

作者:七雨
前段时间听说小岛秀夫已经和科乐美谈妥,有望重启《寂静岭》这个系列 。甭管真假,本期就让我来蹭一波过气的热度,和大家聊一聊“恐怖游戏为何能让人产生深陷其中的恐惧感”这一话题吧 。
其实按照上文这么说是不严谨的,对于心理上来说恐惧分很多种,比如那种“细思恐极”的,还有那种一听吓尿的,甚至是欣赏完背后发凉的 。
每种类型的恐惧在本质上不一样,是因为 *** 者在塑造的过程中用了不同的手法,包括气氛上的营造,音乐上的,还有场景搭建上的 。或者就更加简单粗暴一点,来个吓人的鬼然后突然吓你一跳 。其实这手法有点"顽童"的成分在里面,很多经典的恐怖电影和游戏只是偶尔的使用这种手法 。经常用的话就有点像小时候总是躲在门后吓人,虽然一次次的吓了别人一跳,但目标并不害怕,因为......已经习惯了 。

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这次有些特殊,因为恐怖营造是很复杂的,咱们单纯的从视觉上来谈显得有些不严谨,但对于我未知的领域也不敢卖弄,所以挑了一个只有一小段演示的游戏《寂静岭PT》,来讲讲什么是视觉系恐怖营造,当然仅仅是视觉上的,关于BGM等一系列无关本人***的营造效果就不提了,怕大家笑话~
PS:本文主要目的是科普与娱乐性质,接下来很多层面的简化是为了让不懂的朋友也能流畅的看完文章,作者表达的主观意见只是单纯的阐述,相对客观的分析才是文章的主要深度所在,望各位看完文章能进行自我的思想探讨,作者本人也尽量避免主观思想上的带入 。
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空间的利用决定了"恐怖效应"说到"恐怖效应"这个词汇,浮现在我脑海的词语都是一些有关于现实层面的,这个还是根据每个人不同的经历所决定 。就好像斯皮尔伯格导演的《大白鲨》,那标志性的防鲨笼、孤立无援的海上小艇、算不上平淡的海面,都给人产生了一种"空旷恐惧感" 。
如果说个简单的例子就是120平米的房间放一张床,和10平米房间放一张床的区别 。到底何种能给你安全感我想是因人而定的,但是放到恐怖电影里就完全不同了,这里是导演的世界,他会把他想拍的塞进你的脑子,所以紧跟剧情走,都会被某种"空旷恐惧感"完美侵占 。
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而近些年的恐怖电影也好,游戏也罢 。仿佛都更愿意去塑造另一种视觉上的恐怖效应——空间占据感 。在形容这个词语的时候我也思索了好久,翻来覆去感觉"空间占据"是对《寂静岭PT》的完美诠释 。
而这其中的场景搭建就是给玩家完整体验的关键因素,我估计到了这里平时的我水文章都开始"无尽回廊"了,但咱们先给大家科普一下,什么是我所说的空间占据感 。
(为了不代入读者思想考虑人称变成"我",如果有更好的比方也可以自己代入一波 。)
假如我在一个20平米温馨的房间中,里面有沙发、床、电视等常用家具,窗户外飘着片片雪花,屋子里的暖炉供应着热量,这一系列看似平常的事件 。突然之间被打破,暖炉倒塌、大火燃起,窗户无法打开,门不知道被何人反锁,我只能一点点看着大火在我面前燃烧 。
可这时刚才反锁的门打开了,这仿佛是我唯一的选择,我迅速逃了出去,发现一模一样的场景出现在我眼前,同样的房间,同样的布局 。
这样形容大家是否对无尽回廊有了一点想法,这其中的不同点在于,如果玩家在玩恐怖游戏,那么向前走的动力是推动游戏剧情,可我的比方中并未有推动因素,所以给予一场大火作为推动因素,而大火也起着视觉上空间占据的因素 。
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继续聊PT之前想跟大家聊一些逃杀类的恐怖游戏,不知道玩过《恶灵附身》的玩家是否有被敌人追逐就肾上腺素飙升的体验,其实这在某种视觉角度来说,也算是空间占据 。敌人很强大,我无法打过只能逃跑,而敌人走过的区域或者说追逐的步伐,就仿佛侵占着我视觉上的空间,让我的心理上产生了微妙的变化,直接带入受害者角色 。
在这一点上《寂静岭PT》我想是相当成功的,在前几遍的无尽回廊里,我能发现灯光有时忽明忽暗,虽是无尽,但是每走一步就感觉身后的空间被填补上,令我无法回头,即使身后的门一直是打开的,我也没有勇气再回到之前那个黑暗的门里 。说白了 *** 人利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间,不得不说小岛秀夫对于恐怖游戏的诠释做的还是相当到位的 。

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