幻世录1转职条件 幻世录1转职

被埋没的佳作 上个世纪90年代中叶,是一系列经典国产单机喷发的年代,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑外传枫之舞》等横空出世,成为一时国产单机游戏的代表 。
但是很少人知道,还有一款名为《幻世录》的游戏也在这一年诞生 。

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在笔者心中,这款游戏的用心程度毫不逊色于同时代的经典国产游戏 。
众多超前元素的设计,甚至会让你一度怀疑,这并非是一款诞生在1995年的国产游戏 。
在那个国产游戏主打“剧情”的时代,他是少数几个除剧情以外,在“可玩性”方面为人所称道的游戏 。
难易有度的战斗体验 作为一个战棋类游戏,《幻世录》对初期战斗难度的掌控,达到令人叹为观止的地步 。
有相当一部分玩家认为这个游戏的战斗非常硬核,难的让人崩溃 。
这话只说对了一半 。
游戏的难度,主要在前期 。
新人杀手级别的开头
游戏一开始,玩家扮演的雷欧纳德带领士兵去攻打拉尔斯帝国 。看着威风八面,实际上只是战场上寥寥几个兵的队长,而敌人则早已做好准备,兵力几乎是主角的两倍 。

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混在士兵堆中的主角雷欧纳德
这时候需要精打细算规划自己的行动 。这几场战斗有着极为精准的设计,无论是主角还是敌方士兵,非暴击情况下都不能秒杀对方,伤害数值维持在一个刚好杀死和差一点杀死的区间中,不同的兵种需要彼此合作才能战胜敌人,孤军深入无脑乱砍,必死无疑 。
尽可能多杀敌人,避免对自己造成伤害 。必要时,你还需要利用你的队友,让他们抗下伤害 。
你和你的队友之间,既是合作关系也是互相利用的关系 。只要保全自我,才能在乱世中存活下去 。这也是游戏的主基调 。
角色升级以后可以加点,以提高角色本身属性,但是由于升级不会补满生命值,因此加点对现场战斗的影响不大 。游戏中的技能是要通过加点加到特定数值才会出现,同时点数点到一定程度会变成黄色,接着就可以点出其他技能 。

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类似暗黑破坏神的加点系统
一番混战下来,雷欧纳德终于知道自己所在的部队其实是去送死的,根本没有援军去帮助他 。
他不走寻常路,决心赌一把大的,杀进皇宫去,直取拉尔斯国王法兰克的性命 。

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***,上来就是直接跟敌对的大boss开战
这边男主角雷欧纳德就要单挑一个国家;那边的女主缇娜更是直接开逃 。身为拉尔斯亡国公主的她,孤身一人就想突破士兵的重重封锁 。稍有不慎,就会被抓回去,面对可怕的命运 。

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缇娜攻击给敌人造成的伤害微乎其微,只有攒够气力值的特殊技才能秒掉周围格子的士兵,而士兵是无穷无尽的,因此她只能奔逃 。前文有述,游戏的数值控制非常精确,一刀不死两刀完蛋,因此需要综合考虑哪里可以接受士兵的一刀并反杀,同时在战斗的空隙利用治疗术为自己回血 。
这也意味着,你的每次行动,其实都在赌命 。
值得一提的是,游戏有个设置,初期法师角色在移动自己位置以后,无法使用“魔法”,这就意味着,要么你待在原地施法攻击敌人,要么马上跑路,等下一个回合再打 。因此法师一旦被追杀,基本上是方寸大乱的时候 。

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遭遇男关、进退为男、男上加男
不要以为把级别练上去就万事大吉了,敌人等级也会跟着主角团队的等级水涨船高,愈战愈勇 。同时游戏还会在战斗剧情中加入人物,倘若双方的等级都很高,那么新加入的队友就会因等级过低而被秒杀,严重时甚至卡关,废档 。

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有一种绝望叫做低级队友突然入场
由于新加入的队友等级一般较低,因此需要更多经验提高自身等级 。《幻世录》有个“连杀“的设计,角色若是连续击杀怪物的话经验会叠加提升 。只是,这样做是有风险的,一来角色要靠近怪物才能进行最后一击,二来怪物也是会反击的,倘若一击不成遭反杀,那就尴尬了 。

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