怎么创作自己的游戏 如何自己做游戏怎么制作

开源并不仅仅指的是软件 。开源是一种文化现象,自然也适合桌面游戏 。

怎么创作自己的游戏 如何自己做游戏怎么制作

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我喜欢优秀的游戏,尤其是桌游,因为桌游的很多特性都和开源相同 。在现实生活中,当你和朋友围坐在桌旁一起玩卡牌游戏时,作为一个团队,你们可以一起决定小丑牌是不是万能的 。还有,你们可以随意地决定当出了小丑牌后,手上有 Ace 牌的人的要不要舍弃 Ace 牌,或者出了方块皇后以后,每个人是不是都要把手上的牌传给右手边的人 。换句话说,你们可以随心所欲地重新制定规则,因为游戏不过是参与者们一致认同的条件集合罢了 。对我来说,更棒的是你可以发明自己的游戏,而不用破坏别人的游戏规则 。有时候,我会作为一个业余爱好者来开发桌游 。因为我喜欢把自己的爱好结合起来,所以我倾向于只使用开源和开放的文化资源来设计游戏 。
首先,游戏有大致有两个关键特征,风格和机制,理解这一点非常重要 。游戏风格指的是游戏的故事或者主题,游戏机制指的是游戏的规则和条件 。这两者并不总是完全脱离的,举个例子,在设计一款以赛车为主题的游戏时,自然而然就会要求玩家迅速完成动作 。然而,风格和机制通常是被分开对待的,所以我们完全可以为了好玩就去创造一款使用标准扑克牌,却以太空羊驼为主题的游戏 。
开源美术如果你去过现代艺术博物馆,你可能会发现自己站在一幅纯蓝色的画布前,无意中听到有人说起老话:“见鬼,这我也能做!” 。但事实是,艺术是一项艰巨的工作 。创作赏心悦目的艺术品需要付出大量的思考、时间、信心和技巧 。这也意味着艺术是你在设计游戏时中最难采购的部分之一 。
我有一些“技巧”来解决这个典型难题 。
1、寻找同类素材现在有很多免费、开放的艺术作品,而且大部分质量上佳 。问题在于,游戏通常需要不止一件作品 。如果你正在设计一款纸牌游戏,你大概至少需要四到六个不同的元素(假设你的纸牌遵循塔罗牌风格),有可能还需要更多 。如果你花足够多的时间在这上面,你可以在 OpenGameArt.org、FreeSVG.org、ArtStation.com、DeviantArt.com等网站上找到知识共享和公共领域Creative Commons and Public Domain的艺术作品 。
如果你使用的网站没有专门搜索知识共享Creative Commons的功能,输入以下文字到任何搜索引擎当中,\”This work is licensed under a Creative Commons\”或\”本工作处于知识共享许可协议之下\”(引号很重要,不要把它们漏了),并用搜索引擎要求的语法,以便将搜索限制到一个具体的站点当中(举个例子,site:deviantart.com) 。
一旦你有了一个可供挑选素材的艺术库,那就去辨别这些作品的主题,并根据主题分类 。两个不同的人拍摄的机器人的照片可能看起来一点都不像,但它们的主题都是机器人 。如果提供给你足够多机器人相关的美术素材,你可以围绕机器人这个主题构建你的游戏风格 。
2、委托创作知识共享艺术你可以雇艺术家来为你定制艺术作品 。我与使用开源绘画程序(如 Krita和 Mypaint)的艺术家一起合作 。同时,作为合同的一部分,我规定艺术作品必须在知识共享署名-相同方式许可证Creative Commons Attribution-ShareAlike(CC BY-SA)下授权 。迄今为止,只有一位艺术家因为许可证的限制拒绝了我的提议,并且大多数人都很高兴自己的美术作品有可能有更大的生命力,而不仅仅是作为业余爱好者自己发行的游戏的一部分 。
3、创作自己的艺术就像现代艺术馆之旅展示的那样,艺术是一个非常灵活的词 。我发现只要我给自己设定一个目标,也就是我需要为一款游戏创造多少纸牌或令牌,我便能够从 Linux 上的丰富图像创造工具中选择一种去创作 。这并不需要什么高难度的东西 。就像现代艺术一样,你可以用蓝色和黄色的条纹,或者红色和白色的圆点花纹,或者绿色和紫色的锯齿线来涂一张卡片,只要你能把它们画出来,那么除了你以外,其他人永远不会知道你暗地里把它们当做仙宫里的贵族和小姐 。想想看,通过运用图形应用程序,描摹日常物品的照片,重组经典的扑克花色和塔罗牌主题等一系列方式,你可以创造出的简单作品吧 。
版面设计我用 Inkscape、Scribus 或者GIMP来进行版面设计,这取决与我有什么素材以及我追求的设计方式是什么 。
对于卡牌,我发现简单的版面设计很容易实现,看上去也更好,纯色比渐变色更容易印刷,还有,直观的图像是最棒的 。

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