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当然,初次接触新玩法的葡萄君也感受到了明显的不适应,甚至不止一次在信号接收区外被淘汰 。究其原因,在没有利用载具的条件下,对时间及跑动距离的判断有偏差,加上前期物资搜集不充分,导致尴尬的发生 。
在足够多的试错后,葡萄君终于来到游戏的收官阶段 。有意思的是,《和平精英》并没有延用百人竞技,一队吃鸡的经典玩法,相反,只要进入了前五名都被算作胜利 。当场内只有五组队伍时,页面则会显示“您已进入前五获胜,是否继续角逐冠军?”,如果玩家选择是,那么将继续游戏,而如果这时退出游戏,也不会对成绩造成影响 。
众所周知,传统模式下的吃鸡决定了只有第一名才能获取到足够的正向体验,而无法吃鸡的玩家得到的更多是遗憾与失落 。而《和平精英》将前五名冠以胜利者的标签,不仅有飞机接送,还有更大的舞台展示给你 。
再重温一遍《难忘今宵》吧~
你问我“吃鸡”正不正能量?我只想说太正了 。
上线一天便登顶畅销榜《和平精英》交出了一份亮眼的成绩单刚刚过去的24小时,无数个《刺激战场》玩家群都炸了锅 。
5月7日晚,《刺激战场》发布公告,称体验服测试已结束,将在23:30分停机维护 。值得一提的是,公告并未提及重新开放的具体时间 。消息很快在社交网络上发酵,今天上午,相关话题热度高居热搜榜前十、话题榜前二 。百度热搜排名亦呈现出类似的趋势 。随着《和平精英》的上线,这才解决了玩家心头的疑问 。
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截止发稿前,《和平精英》已超越《王者荣耀》《完美世界》等畅销头部产品,高居App Store畅销榜首,其吸金能力可见一斑 。同时在免费榜上,《和平精英》暂时位居第二,超越第一或许只是时间上的问题 。
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除了自身话题性之外,葡萄君认为《和平精英》过硬的产品品质也给后续的成绩打下了基础 。体验下来,《和平精英》称得上是一款游戏题材带有示范作用、并且商业化初见成效的产品 。当然游戏的上限还不止于此,比如葡萄君前文未提到的,创意工坊中的4V4团队竞技玩法,给追求竞技、爱刚枪的玩家提供了新去处,也给游戏后续迭代拓展了空间 。
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能在短时间内完成版号获批、《刺激战场》到《和平精英》过渡、并在当日登顶畅销榜等一系列操作,光子工作室的决策执行能力值得肯定 。至于老玩家能否顺利接受这些新的游戏形式,或许仍需要时间来验证 。
关于这款游戏的未来和面临的挑战仍然有很多话题值得关注和讨论,但是现在我只想再回到那个正能量的地方接受熏陶一下 。更多的分析,我们往后稍稍吧 。
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