人族无敌群号「人族无敌输入群号有什么」

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1《人族无敌》大神级攻略?魔兽争霸《人族无敌》完全攻略:
1:游侠的冰塔
此塔的效果就是冰冻,10关以前出来的话可以杀BOSS,这个大家都知道,请注意,如果你在前一关开始有少许漏怪,试试看用冰塔把每个到射程内的怪都点1下,只点1下,你会发觉原先用这些建筑会漏怪,但是点过后就不漏了,因为你让每个怪都缓速了,走的慢自然不漏.特别适合游侠或者猎人这种群G的职业使用,术士就不推荐了 。
2.游侠的毒塔
同上,每个怪点1下,到门前都是残废的,你还打不死吗?
3.野蛮的棍子
试下让每个怪都减30防御,你还漏吗?这样既解决了辅助塔抢功勋的问题,又可以避免漏怪,造成发展迟缓 。
【人族无敌群号「人族无敌输入群号有什么」】4.猎人的辅助塔
3级是增加70%攻击力,加在游侠的1200上,相当于你用500大洋换来的是有多造了10分之7个高级射手,还不划算,你出了3600的专家射手后,就等于又用500大洋换来了10分之7个专家射手,试过辅助塔配合游侠,能很轻松的在1高射的情况下攒2500出冰箭射手,前提是你要手动加,不要开自动 。
5.猎人的法塔
为什么要把法塔放最后,是因为你如果有了上述任何一个塔了的话,你完全不需要这个东西,除非你上述4个塔1个都没有,RP有待鉴定 。
《魔兽世界》(World of Warcraft)一款 *** 游戏 , 属于大型多人在线角色扮演游戏 。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景 , 依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物 , 魔兽世界有着完整的历史背景时间线 。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等 。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后 , 暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久) 。魔兽世界于2004年在北美公开测试 , 同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行 。截至2008年底 , 全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人 , 并成功打进吉尼斯世界纪录大全 。2008年4月 , 魔兽世界在MMORPG市场占有率达62% 。截止2014年01月 , 全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号) , 人物角色达到5亿 。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》 , 包括南极、巴哈马 , 圣诞岛 , 以及托克劳群岛之类 。
在中国大陆的原 *** 商为第九城市 , 2005年3月21日下午开始 *** 测试 , 同年6月6日正式商业化运营 。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易 。
2016年9月1日 , 魔兽世界7.0版本全球同步上线 。
2TD人族无敌最新的现在最新的是1.85C的
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官方下载地址或者
1.8a更新:
1.整体上稍微加强了术士 。稍微加强了魔法师◆风 , 术士套装效果范围增加到800码 。
2.删除了伤害显示系统 。
3.优化掉线问题 , 效果不敢保证 。
4.盗贼钱为0时技能发动几率只有10%,高利贷利息只有在40波以后才能获得 。蔓藤缠绕改为金钱被10整除时释放 。败家技能更改 。
5.修复末日审判(LvMax)的bug 。
6.删除玩家5 , 地图总人数从9降到8 , 取消开场动画 。
7.第7 , 14 , 21 , 28波会对杀敌数最少的玩家救济少量的金钱 。
8.猎人群捕释放几率加倍 , 杀伤力减半 。
9.整体难度稍微降低 , 第3轮以后的Boss无法卡位 。
10.其它若干bug的修正 。
未增加新内容 , 主要是平衡职业 , 优化掉线和修复bug 。
1.8b更新:
修复加密导致的末日审判的bug 。
1.8c更新:
修复最终boss的bug 。
3魔兽争霸腾讯版本人族无敌加钱指令是什么?建议你直接用+木头和金币的指令 , greedisgood-空格-任意数字  , 这个指令可以加木头和金币 , 但是只能在单人模式下使用 , 希望我的回答能够帮助到你
4"人族无敌"怎么个无敌法?首先 , 人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的 , 那就是保持阵型 , 但是实际比赛中是很困难的 。对手有打乱阵型的办法 , 穿刺 , 加速卷轴 , 还有就是遭遇战 , 这个是最危险的 , 我们不是职业选手 , 没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备 , 有时候碰到对手 , 开打了 , 结果发现mk还在队伍中间 , 被自己人卡住了 , 没有顶上去 , 或者mk没有好的装备 , 却冲在了前面 , 被对手卡住 , 救不回来 , 挂了 , 那比赛也基本就输了 。其次 , 现在其他族对抗人类都是用高级兵种 , 什么胖子 , 大鸟 , 熊德 , 或者是血厚的初级兵当肉盾 , 高级英雄解决问题 , 所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的 , 因为对手比你能更好的救兵 , 他兵血多 , 再加上技能和道具 , 什么死亡缠绕 , 保存权杖 , 你要是任意攻击 , 只能打伤对手 , 估计杀不死什么东西 , 这样在操作上 , 人类就输了 。在大战的时候(人口60左右) , 真正决定战局的 , 其实也就是开始的7 。8秒钟 , 这个时候人们常说的apm就发挥了作用 , 当然我是说有效操作 , 乱点不算 。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势 , 就是mk配合火枪狙杀英雄的优势 。比如打orc , 常见的先知+牛头+大g+ *** +投石车 。首先我们要知道 , 这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车 ,  *** 在后面放电盾和净化 , 你打不着 , 大g被减速了就是垃圾 , 所以我们最想杀死的就是牛头和车子 , 车子一般你也打不着 , 而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵 , 因为我们不是变态 , 所以对付车子就只好避重就轻 , 因为车子对法师的杀伤最恐怖 , 我们只用把法师拉出射程就好了 , 其他的也管不来 。这样我们总的操作是这样的 , 首先大家见面时候 , mk顶上 , 全军稍向后撤 , 起码你要肉盾在前 , ***在后吧 , 一看位置差不多了 , 对手的加速卷轴也快消失了 , 这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头 , 然后冲进大g群中一个雷霆一击 , 然后操作女巫疯狂减速 , 然后拉开法师部队远离投石车 , 3秒钟差不多可以做完 。这个时候对手也会展开操作 , 但是牛头要眩晕3秒 , 这段时间他能干什么呢?我猜想 , 他首先要净化水元素 , 这个比你要快 , 而且高手会在你见面后撤的时候就完成 , 然后操作大g争取绕过mk去打你的*** , 并且释放闪电盾 , 最后操作车子专点你的法师 , 这样的操作很合理 , 也很有效 , 但是我们的操作是要克制他的 , 这取决于你的手速是否胜过他 , 因为他操作更简单 , 不需要英雄走位 , mk需要 , 不需要过多的专点兵 , 女巫需要 。这里有个2小技巧 , 在后撤的时候mk可以先走位 , 注意不要被围 , 女巫要单编一队 , 或者处于混编队伍中的优先级更高 , 这样你选中队伍后 , 就只用不停w,w,ww就可以了 。好了 , 3秒的时间到了 , 可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了 , 他有5秒的时间可以自由活动 , 而且在前3秒的时候 , 我们释放了法术 , 稳固了阵型 , 却没有有效杀伤对手 , 因为我们的火枪在散射 , 这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力 。首先是操作火枪齐射一个大g , 然后驱散狼和电盾 , 家里造兵 , 看看mk的健康状况 , 决定是否吃药 , 牛头会放个冲击波 , 而且一般是2级波 , 不过不要紧 , 吃个群补 , 他只有5秒 , 还要走位 , 只能放一下 , 干好这些事情 , 这5秒就算成功了 。开战8秒的时候 , 只要操作得当 , 我们是占有优势的 , 然后这时候8秒过后 , mk的锤子cd又好了 , 我们再给牛头当头一锤 , 这时候战术的关键就到了 , 全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼 , 如果他的牛头身上没有无敌 , 只有血瓶 , 3秒能打得他残废 , 打残打跑他 , 你基本就赢了 , 因为不能放冲击波 , 或者放了位置不好 , orc的真正火力就没有了 , 如果他牛头非要顶风作案 , 那他很容易被打死 , 就算对手把回程给牛头 , 操作上也是你赢了 , 因为回程的传递会吸引对手更大的关注和操作 , 这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了 。当然了 , 这是理想状态 , 真正比赛的时候 , 很难做到完美 , 还有各种意外发生 , 比如你准备不足 , 药品不够 , 或者被对手偷袭 , 或者是回程战 , 那么操作又会有变化 , 有的是利于你的 , 有的是不利于你的 ,  ,  , 反正很难说清这些事情 。当然还有打不死的 , 总的来说是先稳固阵型 , 再找机会杀兵吃药 , 英雄就不想太多 , 高手的死骑你杀不死 , 但是也有办法在操作上占优势 , 今天就不多说了 , 打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难 , 而且对手英雄组合多变 , 你的操作也要变 。。。反正是 。。。。哎 , 人类难阿 HUM战术集1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行 , 而且经久不衰 , 在经历了版本更新削弱后 , 改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图优势:拥有移动肉盾-水元素 , 秒杀工具-MK , 高攻击输出-RM , 战术辅助补给-男女 , 水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力 , 当2级水元素出现后 , HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中 , 水元素可充当强力肉盾 , 高HP使敌手无法快速的解决掉 , 而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏 , 女猎手(HT)更是更大的受害者 , 后期驱散的出现使水元素威力减小 , 但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身 , 超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦 , 而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值 。在AM辉煌光环的照耀下 , MK逐渐成为HUM的灵魂 , 火枪一直是HUM玩家的更爱 , 较高的HP , 不俗的攻击力 , 较快的攻击速度 , 配合MK的飞锤 , 简直是英雄的末日 , 配合女巫的减速 , 火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN 。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一 , 成规模的他们可以几乎点杀所有单位 。当战斗达到中期之后 , 辅助魔法的威力渐渐浮出水面 。所有种族中 , HUM法师的1级技能更具战斗性 , 无论是医疗还是减速 , 都大大减少了HUM部队的死亡率 , 保护好男女法师 , 就是这套战术成功的关键 。战术变种:加入破法 , 把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中之一次见识到SKY流的 。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT , 最后SKY获胜 。SKY流战术一战成名 , 不久 , 相关对SKY流的战术分析纷纷出笼 , 大量HUM玩家纷纷效仿 , 如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了 , 在经过不断改进后 , 变种战术也相当普遍 。基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫适合对战种族:ORC适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种 , 舍去RM这个昂贵的兵种 , 而使用攻击力相当的召唤物(水元素 , 箭猪) , 同时争对ORC驱魔的脆弱性 , 大量使用女巫进行减速 , 同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害 , 也可作为点杀利器 , 有人也许会问 , ORC不是有2种驱散么 。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的 , 一次有400的伤害 , 但不管是水元素还是箭猪 , HP都是大于400的 , 也就是说需要2次驱散 , 但SHAMAN的MANA除了驱散 , 还需要闪电盾和嗜血 , 显然不够用;而具有面驱散的白牛 , 虽然可以对女巫的减速有效防止 , 但对召唤物就力不从心了 。因此 , GRUBBY在对HUM时 , 会选择大小白一起出 , 但是对操作要求非常高 , 因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量 , 此是外话 , 毕竟世界上只有一GRUBBY 。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下 , 用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方 , 这就是SKY流的精髓 。SKY流注意点:需要很早就出伐木场 , 既可以快速出箭塔协助防守 , 又可以减少农民采木的来回时间 , 无形种增加了采木效率 , 因为SKY流对木材的消耗远远大于平时 , 因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应 , 同时省出农民速矿 。前期大量的FM很重要 , MF , 骚扰 , 反骚扰都必不可少 , 这样才能安全转入法师部队 , 充当法师的廉价肉盾 , 中期的侦察很重要 , 当雇佣了兽王以后 , 一定要派兽王对ORC的基地侦察一番 , 看看对手的科技走向 , 是兽栏还是法师营 , 当然 , 兽王可以利用3只箭猪的强大威力 , 强行拆掉点建筑 , 当然 , 适可而止 , 目的只是探探 。兽王的召唤物选择有争对性 。如果对手是法师为科技(大都如此) , 那可以选择鹰作为第二召唤物 , 兽王3级时选择2级的鹰 , 反之 , 可以主修箭猪 , 鹰作为反隐形工具(争对剑圣) , 当然选熊也可 , 不过耗MANA太多 , 不实用 。战斗中法师的位置很重要 。SKY流对操作要求很高 , 不然 , 闪电冲击波过后 , 很可能法师部队全部死光 , 所以群补是必备 , 因此出现兽王后 , 应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多) 。拥有群补外 , 回城是也必备的 。因为在MF时被抓 , 法师位置不好的话 , 打击是致命的 。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄 , 实现3召唤 , 同时起49笼出49 参看高手REP:SKY3.DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了 , 当时EAT被此怪招击败 。随后的全国决赛上 , SKY也以此胜SUHO一局 , 另SUHO惊呼 , LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚 , 有人喜欢有人讨厌 。基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的 , 容易使HUM开矿的 , 如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力 , 开出一片矿 , 然后在每个基地竖起10+的箭塔防守 , 英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿 , 基地速三本 , 同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队 , 当3本竣工后 , 将直升机的对地能力升级 , 同时升3攻3防 , 接着就开始DEF了 。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿 , 快速的拆对手建筑 , 让对手无法外出龟缩基地 , 而自己趁机继续开矿 , 同时生产强大的攻城武器坦克 , 直升机稀疏被歼灭后 , 坦克一涌而上 , 强拆对方基地 , 一次不行两次 , 三次 , 四次 , 依靠经济优势击跨对手 。后期可以转型74 49等强力兵种 , 令对手痛不欲生 。战术要点:守住最初的矿区 , 中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种 , 英雄等级 , 中期千万不能和对手换经验 , 否则6级的DH将是坦克杀手 。不能拘泥于仅有的矿 , 一定要善于开矿 , 并竖大量箭塔 。变种:对UD 。改为圣骑士PAL首发 , 同样强行开矿竖塔 , 用最快的速度将PAL升到3级 , 在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖 , 还有一个回城和MANA瓶 , 然后隐形进入UD矿区 , 依靠2级的圣光加一下锤子 , 砍农民 , 为防止冰冻塔减速 , 可使用无敌技能或道具 , 杀光之后传送逃离 , 如此 , 反复 , 将对手经济处于崩溃 , 英雄等级提不上 , 而自己基地大力发展坦克大队 , 成型后 , 一举强行铲平 。4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾 , 牧师补给的 *** 进行群伤 。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果 , 对付单纯的***部队(AC群)效果也不赖 , 同时也可用于骚扰农民 。在HUM内战、2V2中运用比较多 , 1V1 SOLO较少使用 。2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多 , 利用民兵的速度及攻击力 , 分批进行强行拆除 , 配合箭塔的成型 , 将对手一举在前期歼灭 。但争对性太强 , 使用系数不大 。3)49+74流:HUM内战常用战术 , 以3本 , 心灵之火的49和74对拼 , 缺乏观赏性 , 胜负存在于操作的一念之间 。4)KUA流:MK与步兵的完美结合 , 适合菜鸟玩家练习围杀技巧 。

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