无主之地2狂 *** 用什么模组 无主之地2狂 *** 加点( 二 )


实在不行,亚哈海绿秒天下 。特别是枪狂开了大以后,双枪齐发,跟个移动的子弹库一样,只恨枪管太窄,再配合上“金钱子弹”触发时的“啪”得一声响,爽感无敌 。
3代,我个人看来相比2代已经弱化了一点爽感 。莫泽名义上是 *** ,但给我的感觉,远不如2代的枪狂 。赞恩,分身流之前就是打酱油的;兽王,永远的金膝盖;魔女,明明该是耍魔法的,硬生生发展成了近战流 。
【无主之地2狂 *** 用什么模组无主之地2狂 *** 加点】也就后来的宠物流正好合上我的味口,才能一直玩这么久——但3代的宠物太傻了,模型在地图外的怪物,它们都打不到 。如纯宠物流的兽王面对大树时,全靠主人一点一点刮痧 。
小缇娜,现在的感受是,又把爽感给进一步弱化了 。怪物要么肉、要么又肉又灵活,体型小还喜欢突脸捅菊花,就算这代的近战优化了很多,也没必要非得强行把怪物送到刀下吧?
再回到游戏的另一个核心,刷刷刷 。目测,小缇娜如果能像前几代一样正常发展,它将会是最肝的 。除了四个枪支外,还需要肝近战武器 。
同时还比3代多了两个戒指栏位,一共有6个首饰和辅件栏位,到时红字加上词条,完美毕业肯定是不敢想的 。
最后,个人觉得小缇娜比上不足,比下有余 。
比上不足,是指如果把它当成是无主之地4来看,它显然还不够格,尚有一段路要走 。它目前还有一些不太影响游戏的小BUG,不如前两代无主正统作品那么精致 。
但要说它是无主3的DLC,那就过分了 。无主系列应该不会脱离原本的大框架,就跟信条系列一样,核心永远不会变,变了就没那味儿了 。
所以都是在大框架以内,发挥游戏想象和创新 。小缇娜这次把近战玩法纳入常规玩法,同时又采用了暗黑类游戏大作《恐怖称明》、《泰坦之旅》的主职加副职随意搭配组合,算得上是系列的大创新了 。游戏底子还是可以肯定的,就看DLC如何发力了 。

无主之地2狂 *** 用什么模组  无主之地2狂 *** 加点

文章插图

推荐阅读