无主之地2狂 *** 用什么模组 无主之地2狂 *** 加点

作者:NGA-我是妖道
昨天抽时间又玩了几个小时,推了主线和几条支线,再谈下感想 。
以下感受都是基于困难模式:人物伤害降低15%,怪物伤害提高15%,需要更加注意各种元素的克制 。
1、游戏掉落似乎有点问题 。近战武器掉得太多了,枪械相较之下掉得太少 。整体掉率偏低,我到现在连一件橙装都没打到 。换成无主3,此时至少也有好几件橙装 。如果没记错的话,我玩无主2和3加起来也有上千小时了 。
昨晚之一次在这款系列游戏里,打到了两件名字属性一模一样的装备 。我记忆里,无主的装备几乎没有重复的 。只要不是复制的装备,哪怕名字一样,属性也不会100%相同 。当然,这一项可能有点记忆偏差,或是见识少了 。
2、狙击枪现在改的很鸡肋 。之前的无主系列,在低周目拿到一把狙击,就意味着可以远距离爆头乱杀了 。但这一代,首先是大部分狙击枪的弹道改了,变得有点慢,不好掌握 。而且伤害也降了很多,一枪爆头不容易 。
真的怀念2代和3代,拿着雅各布斯狙击枪,远距离一枪“砰”得爆头,看敌人开花的场景 。——不知道当年无主3热修大幅增加狙击枪伤害时,是不是也因为这种类似的原因?
3、我用的是孢子游侠和驭龙勇士,两个都是自带宠物,但是宠物除了稍微肉一点,攻击不如2代 。孢子游侠的蘑菇宠物至少还有嘲讽和救人,驭龙勇士的飞龙就相当于赞恩的弱化攻击版常驻小飞机,并且他对宠物加成不多 。
貌似是只针对他自己的宠物,不会对孢子游侠的宠物加成(这一点等大佬验证吧) 。另外这一代似乎加入了一个宠物设定,是宠物可以继承人物的一部分攻击——我不太清楚3代是不是也这样的 。我目前这级数,还没感受这个机制有多牛B,现在宠物咬一下跟挠痒似的,两个都是吉祥物 。
我大胆猜测一下,如果是用继承主体伤害的机制,那么后期开了类似混乱的设定,宠物可能不会像3代一样再拥有伤害缩放了 。这对宠物的影响应该是很大的 。
3代宠物和分身流能翻身,很大程度上就是因为有了伤害缩放,如兽王的宠物混乱等级越高越吃香,更高貌似是80多倍增伤,一个手雷可能秒BOSS 。
我个人玩游戏,非常喜欢用带宠物的召唤角色 。这次预购小缇娜其实也是冲着这一点来的,我以为有了3代的基础,这一代的宠物系统会更完善更牛B 。现在玩到开了双职业,讲真,至少宠物这一块,我个人是有点失望的 。
4、单从开荒方面而言,到目前为止,我还没有享受到太大的 *** ,感觉这一代的枪都是那种弹道偏慢的 。我打到的枪械,以手枪为主,后座力偏大,以及不是自动的,所以没办法像前两代一样,冲过去扫射就完事了 。
前两代,我是先用狙击秒几个,再冲过去一顿扫射、点射,基本不会有问题 。这一代不行,狙击枪用不惯,冲到近处,只有点射,想享受倾泄子弹的 *** ,只有用伤害偏低的冲锋枪 。——想想看,归根结底还是没打到好枪啊 。
5、怪物类型有点恶心 。这一代的怪物中比较主力的群体:地精和蘑菇人 。个头小,移动快 。与第4条的枪械因素组合后,会导致体验很差劲 。蘑菇人很不好对付,冷不丁就从 *** 后面砍几下,有时还会击飞 。
问题是它们还都很灵活,跑得相当溜,有种叫火焰骑士的怪,两条血,跑起来跟小摩托一样 。而除了灵活的,还有很肉的一种大个子怪,打起来很吃力,得磨血 。
但这几类都不是最恶心的,最恶心的怪是天上飞的翼龙 。
翼龙怪曾经让我一度产生游戏里加入了“预读玩家操作”的设定,枪口刚瞄过去,它就用种奇葩的飞行姿势躲开,正飞反飞斜飞侧飞 。如果你用的是弹道慢的枪,那么你就会看到,一只翼龙悠然的侧着一直飞,你的子弹在它身旁尽情掠过的画面 。
而且,它们很肉很灵活 。如果只是偶尔碰到的话,倒也就罢了 。但这种怪似乎也成常驻的,有时还和蘑菇人配合着搞一波陆空联合,简直让人恶心的想吐 。
又多了几个小时,抛开刚接触时的略微惊艳,游戏整体上还是比3代有进步的,比如UI、画面、部分机制都是优于3代的 。个人喜欢的召唤流自认感觉不如3代,不过这种小问题只是一个补丁就能解决的 。还是看后续DLC给力不给力吧 。
希望 *** 组千万别搞什么骚操作,我玩地主之地,剧情什么的都是捎带的 。真正吸引我的是这款游戏的爽感 。
2代的时候,FPS操作不娴熟?不怕 。混沌反弹机械术士帮你搞定,打怪只要看着地板砰砰砰就行了 。伤害不够给力?不怕 。枪狂醉哈在手,天下我有 。

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