【动漫杂谈】漫画分镜基础解说(三)
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本期依然来聊漫画分镜,前两期分别讲了“镜头组接”和“视线引导”,这期的主题是“格子” 。
平时爱好者们更倾向于把“分镜”和“分格”放在一起讨论,实际上分镜和分格虽然联系紧密,但不能简单画等号 。本期先不谈之前讲过的景别、构图、人物造型之类的画面要素,重点讲格子 。多数例子来自《夏日重现》,作者田中靖规是一个分格非常灵活的漫画家,正文提到的其他例子就先不放图了 。
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分格的类型:漫画看的多的观众,应该见过不少类型的分格形式 。有四格漫画一样的规则分格,也有横、竖、斜三种形式的格子组合 。不仅分格有区别,框线也有很多种类型 。多数漫画的框线有固定的宽度;有的框线像《海贼王》一样纵向宽横向窄;也有的框线像《来自深渊》那样故意画的歪歪扭扭,手绘印象强烈 。
不管采用什么类型的分格方式,有一个关键是不能忽略的:每一个跨页至少要有一个格子是重点 。当每页的格子超过7个的时候,阅读的流畅度就会受到影响 。要是整个跨页都没出现重点内容,那就相当于在挑战读者的耐心 。
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用于绘制“重点画面”的画格,经常用到大画格、跨页图、出血和遮挡画格这几种形式 。这里先讲一下跨页图和出血,其他的后面会提到 。
跨页是跨过装订线的分格方式,《海贼王》喜欢跨3/4页,《进击的巨人》喜欢跨一整页,这都属于跨页 。这是漫画中表现力最强的一种分格方式,但并不适合频繁使用,一方面画起来更费精力,另一方面装订线里印刷的内容也会造成实体书用户的阅读困难 。
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“出血”指的是将画格中的内容画出框线,并且超过纸张裁剪范围的画法 。(大概是因为画面被裁纸刀裁掉一部分,所以这么称呼 。)出血的画法经常用在非装订线的部分,图中这一页是个比较有趣的案例,把出血用在了装订线的一侧 。
“出血”最直接的好处是可以充分地利用页面,做画格的压缩与伸展的时候,也会有更大的操作空间 。现在多数漫画通篇在使用出血,分析其意图显得有些多余 。但出血分格与普通分格放在一起的时候,还是很容易体现出前者被“强调”的关系的 。
分格的节奏:分格的节奏,主要体现在画格的“拉伸”与“压缩”的组合上 。虽然不用刻意地为了这种节奏而破坏计划中的构图,但拉伸与压缩多数漫画家会都考虑,并且大量使用在作品中 。
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这里是各个画格依次与前一张的对比,几乎每个格子都有拉伸或压缩,而且拉伸与压缩的次数也是一样的 。第二个画格为了增强纵向拉伸的印象,还做了出血的处理 。
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虽然单独抽出来讲也成立,但分格的节奏与故事情节、角色情感以、分镜构图是息息相关的 。想要展示的重点画面,往往会用双向拉伸,或者大幅度的单向拉伸的画格来进行展示 。
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连续拉伸与连续压缩往往会体现情感的递进 。这一页的处理就比较有意思,第四格进行了横向的大幅拉伸 。横向拉伸比纵向拉伸更容易传递“空旷”的印象,于是画面内添加了面积大且分散的对话框,来将视线引导至妹妹的面部,让读者们不至于找不到重点 。
很明显,最后三格的台词完全可以放入同一个格子内,这样故意分成三格也是为了增强第四格拉伸的视觉冲击 。三小格中的人物感情是没有起伏的,所以并没有作明显的拉伸或压缩处理,但转过页来却给了一张拉伸非常明显的图,这里就体现出了漫画的张力或者节奏感了 。
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另外,这张特写实际上是两个画格,作者故意用对话框盖住了框线,给人一种整体的印象 。这个技巧我接下来就会讲到 。
分格的遮挡与留白
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