本文为三文娱年度活动精彩观点进行梳理,讲述嘉宾眼中的二次元 。二次元可以以人群来划分;二次元也可以是一种生活方式;二次元可以是一种文化;甚至二次元无需去纠结定义 。“什么是二次元?”这是个一千个读者心中就有一千零一个答案的问题 。2015年,现在已经有越来越多的人看到了这个突然蹦出视野的“二次元”,恐慌者
本文为三文娱百思特网年度活动精彩观点进行梳理,讲述嘉宾眼中的二次元 。二次元可以以人群来划分;二次元也可以是一种生活方式;二次元可以是一种文化;甚至二次元无需去纠结定义 。
“什么是二次元?”
这是个一千个读者心中就有一千零一个答案的问题 。2015年,现在已经有越来越多的人看到了这个突然蹦出视野的“二次元”,恐慌者有之,亲近者有之 。从《十万个冷笑话》到《大圣归来》,从成龙的《Duang》到雷军的《Are you ok》 。有时你以为你懂二次元了,他们却又变了玩法,当你以为二次元人没法搞懂时,其实他们又与其他人没什么不同 。
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【二次元到底是什么? 什么是二次元】三文娱年度活动现场
无论你讨论还是不讨论,二次元就在那里,不远不近 。
如果你看腻了网上对二次元的解读,不妨来看看三文娱年度活动嘉宾对这一问题的解答,他们从二次元人群、文化、生活方式等等方面的心得,综合起来给二次元绘制出了一幅较为完整的画像 。
本次话题讨论嘉宾名单:奥飞动漫战略总监——李斌;快乐工场创始人——曾龙文;博派资本副总裁——王全;创新工场投资总监——高晓虎;嗨皮皮创始人——杨光;经纬创投合伙人——丛真;乐游资本合伙人——段斌;派趣科技创始人——徐文;腾讯动漫高级商务经理——徐志薇;
- 二次元这类人群
王全认为,二次元这个人群,从共同点来看,是在一定程度上受日本动漫影响的 。只是从受影响的深浅,可分为深度二次元人群与泛二次元人群 。有了共同点也会有非共同点,人们从接触二次元到长大,这个过程中,人的行为习惯会发生一些变化 。
王全从他自己例子出发,认为二次元人群会随着年龄的增长,发生一些行为上的变化 。他说:“很多大龄资深的二次元宅(老司机)会看不惯新的二次元宅,说出‘不是很懂你们二次元’这样的反讽句 。就我自己而言,和以前相比我已经没有时间去追新番,或者为了某段动画剧情在贴吧上和人吵翻天,但是我会去S1论坛与其他老宅进行讨论,另外因为经济上宽裕了,我会有更多模玩手办上的开销 。而这些行为,正好反映出二次元宅在成长的过程中发生的变化,这就是新老二次元用户的差异 。”
相对于王全较为明确的二次元人群定义,曾龙文心目中的二次元人群面更加宽广 。现在同时在做腐女社区的他认为,年轻的、核心的娱乐消费人群可以统称为二次元,同时这里所说的年轻是心理上的年轻 。曾龙文说:“我12年就进入这行,那时候这个行业还叫动漫产业,而到了15年就改成说二次元了 。甚至有个大佬跟百思特网我开玩笑说:如果有天你出柜了,那么这个事你就成了 。”
- 二次元是一种文化
高晓虎认为,从狭义的角度去给二次元画像的话,二次元是中国目前的一二线城市青少年中较为高端的文化 。每一代的年轻人在成长过程中,都有六七种在年轻人中间相对主流的文化 。这些文化伴随着时间推移和商业价值增长会带来新的用户价值和商业价值 。相对于山寨文化、杀马特文化和玛丽苏文化,二次元文化人群相对优质和高端 。因为二次元人群具备较好的互联网人口红利(这一红利现在已经不多见了),乘以他们的互联网行为、时间、影响,是一个很好的复合的用户和商业价值交叉点 。
除了对二次元有自己的定义之外,高晓虎还讲述了他对二次元文化观察后得到的几个特点与要点 。高晓虎说:这个行业特点有三,第一,二次元更强调视频图像等表达方式;第二,表现手法较为夸张,内容冲突多,解构能力强,区格度很高;第三,二次元更致力于给用户缔造一个非常不一样的世界,符合用户阈值 。此外,二次元非常追求内容和用户之间的情感诉求,是颜值文化的一个载体,部分二次元略有感官刺激的成分,但这种刺激男女各自需求有所不同 。
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