最新全球小游戏TOP10下载榜! 小游戏排行榜!( 二 )



榜单中没有中国游戏主要有两个原因 。第一 , 榜单不算第三方安卓市场 , 聪明的女人很难巧妇难为无米之炊 。但这并不能解释中国App Store免费榜 , 也没有中国超休闲游戏的事实 。
这也引出了第二个原因 。中国的开发者和发行商更关注另一种形式的超休闲游戏——微信游戏 。比如排名榜单第二的滑水游戏Aquapark.io , 在国内有大量的同道微信游戏 , 如全民滑水、夏日漂流、来来划水等 。
【最新全球小游戏TOP10下载榜! 小游戏排行榜!】
相比超休闲游戏横行的全球市场 , 微信游戏、头条游戏等小游戏平台更像是独立王国 。它们为开发者提供现成的广告货币化机制 , 积极发挥导师作用 , 引导品质提升 , 这与海外超休闲游戏明显不同 , 海外超休闲游戏主要由市场需求自发驱动 。
这种方法有利也有弊 。优势在于生态独立 , 用户定位清晰 , 流量获取成本较原生App市场更低 。缺点是产品的受欢迎程度受到平台本身规模的限制 , 容易受到平台政策的影响 。
因此 , 虽然国内对这款游戏感兴趣的开发者和厂商几乎都选择了小游戏 , 但一些寻求全球市场的厂商依然坚定地走超休闲游戏的道路 。比如三个月赚了3500万美元的《弓箭传奇》 , 据说和发行商Haibi.com有过接触 , 但是因为Haibi.com担心小游戏版本可能会加速市场潜力的消耗而放弃了 。
未来出路:提升品质、长线运营超休闲游戏诞生的原因与市场发展息息相关 。准确地说 , 是游戏行业在市场进入存量时代后提出的解决方案 。
超休闲游戏以史上最贴心的画面和玩法吸引了大量玩家甚至非玩家 。它本身的逻辑和第一批启动市场的热门手机游戏非常相似 , 比如愤怒的小鸟、水果忍者等 。 , 更是如此 。
而且 , 与原来的休闲游戏相比 , 很多超休闲游戏除了核心玩法之外 , 都在尽力摆脱一切 。比如很多超休闲游戏都涉及竞技元素 , 但大多阉割了联网功能 , 通过伪上线实现更低的成本 , 包括研发成本、服务器成本等等 。
然而 , 随着超休闲游戏的发展 , 用户的需求必然会进入上升通道 。这也是全球8月份下载量最高的前10款超休闲游戏 , 其中9款是由于3D 。
这也揭示了超休闲游戏的一种妥协策略 。用户要求更高的品质 , 但超休闲游戏最大的优势是直观、简单、不可丢 , 所以从最直观的画面去思考 。当然 , 从2D升级到3D必然会提高R&D成本 , 但与超休闲游戏最大的成本投入相比还是不成比例的 。
超休闲游戏面临的另一个困境是用户红利的消失 。低门槛意味着超休闲游戏的用户没有太高的忠诚度 , 输得很快 , 所以需要不断买入和投资来维持一定的DAU量 。由于竞争加剧 , 用户素质普遍较低 , 超休闲游戏的广告收入越来越难 。厂商的主流解决方案是多轮优化广告体验 。
《弓箭传奇》 , 不是很随意 。
有的也开始跳出超休闲游戏的束缚 , 借鉴IAP的内部购买模式 , 思考长期运营的可能性 。比如上面提到的《弓箭传奇》采用了内部购买和广告的混合变现模式 , 既有超休闲游戏的传播性 , 又有适度游戏的创收能力 。
目前 , 在用户需求不可避免上升的大环境下 , 善于从质量出发 , 从长期运营角度切入的中国厂商 , 有机会从后面走出来 , 更容易在未来超休闲游戏竞争中脱颖而出 。

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