怀旧服暗牧打怪手法 暗牧输出手法

黑暗田园输出手法(怀旧服黑暗田园怪手法)
作者:NGA-张999

【怀旧服暗牧打怪手法 暗牧输出手法】大家好,我是一个信仰玩家,把AM当成一个穿着正装和怀旧服的救命职业 。随着TBC的到来,我想和大家讨论一下AM输出的优先级 。

进入TBC后,AM在伤病、战术、球队状态等方面都发生了翻天覆地的变化 。对于一个AM来说,更高的dps意味着更多的队伍回蓝,更多的队伍回血 。
如果按照1000dps计算,那么除了这1000dps之外,你还会为团队每个成员带来50mana/秒的超高回血(龙林16mana/5秒,相当于3.2mana/秒,与am相比简直弱了不少),为团队每个成员带来150HP/秒的超高回血(如果强化2点吸血拥抱,会进一步提升到250HP/) 。
所以对于AM来说,他不仅是一个提供五层暗影脆弱性和苦难debuff的工具人,还需要打出更高的dps才能给团队其他四位成员带来更高的收益 。不过TBC AM在原有的三个技能(心灵震撼、暗语痛苦、精神鞭笞)的基础上增加了两个主要输出技能(吸血鬼之触、沉默之言)如下
你是不是经常在想,其他四张技能光盘都准备好了,我应该先用哪个技能?所以这也是我最近无聊的时候会思考的一个话题 。我觉得挺有意思的,所以想和大家讨论一下 。
研究的基础需要大量的基础数据作为支撑 。因为无法得到测试服务账号,只能依靠一些无法描述服务的数据作为研究前提 。
假设全buff后角色面板的隐藏伤害为1400(这个数据在裁缝3+2+1、暗月卡、品牌副手等装备以及合剂、食物、武器、油脂等道具的支持下相对容易实现),目标有五层暗影弱点(隐藏伤害+10%)、苦难(总伤害+5%)和元素诅咒(黑暗伤害) 。那么上面提到的五大输出技能的相关伤害如下:

问题1:延迟两个gcd爆心CD,损失了多少dps?
a:为了计算方便,我假设爆心天赋提升了4点,也就是爆心的CD是6秒,爆心的施法时间是1.5秒,也就是两颗爆心的间隔是7.5秒(记住这个间隔和这个7.5秒的概念) 。
a、卡牌CD用的是爆心,其他时候是装鞭子 。
手法B,延迟两个gcd一次使用爆心,其他时间使用鞭补 。
基于以上两种输出技术,可以计算出在战斗的第54秒,A技术刚读完第8次爆发,B技术刚读完第6次爆发 。以此时间为分界点,机动A比机动B多跳动两次心搏,而机动B比机动A多跳动一次全鞭,损失的dps很容易计算,即两次心搏的伤害减去一次全鞭的伤害 。
除了去掉第一次心动过速,后五次心动过速延迟了两个GCD,所以总延迟是10个GCD,也就是15秒 。15秒是7.5秒的两倍,心脏骤停也相应地错过了2秒 。
因此,每次延迟一个GCD跳动的心脏爆发,对应的缺失dps就是(半鞭心脏爆发)/(两心脏爆发/一个GCD之间的间隔)
由此我们可以推导出每次延迟一个GCD来补痛会损失多少dps,两次痛的间隔是24秒(强化2点痛的天赋) 。每次延迟一个GCD来补痛,对应的缺失dps是(半鞭痛)/(两次痛的间隔/一个GCD) 。(你可以把痛苦想象成直接造成总伤害的瞬发技能,但是CD是24秒)
在上述两个计算心脏破裂和疼痛的公式中,我们引入了一个新概念,即每GCD损失的dps 。根据以上数值计算,我们可以得到以下结论:

猜猜看:
(1)在不考虑回蓝优先级的情况下,正常输出环境为:疼痛>触碰>心爆>灭绝>鞭击 。
(2)每GCD损失的dps在4分后强化心脏爆发后接近触摸 。如果再考虑暴击(包括天赋强化心脏爆发/灭绝的暴击概率),后期其数值可能会超过触碰 。所以循环可能变为:痛>心爆>触>熄>鞭,不考虑蓝背 。
问题2:与其选择推迟一次GCD补点,我有没有可能提前在错峰补点,这样会损失多少dps?
答:在回答这个问题之前,我们需要明确一个概念 。只能提前3秒的整数倍补点(例如提前3秒、提前6秒、提前9秒等) 。),否则就是浪费 。假设你不断使用当前目标的卡牌CD,怪物身上的圆点会一直保持,但是因为圆点不断刷新,还没有持续到3秒的整数倍,所以不会跳出任何伤害 。
这对于正式服的朋友来说可能特别陌生,因为在正式服的战斗中,我们经常会在跑步的时候弥补一个痛点 。同样的场景被放在怀旧服里 。如果你在疼痛跳出损伤2.5秒后又碰巧疼痛,那么下一次疼痛跳出损伤就不再是0.5秒后,而是3秒后 。
然后,我们的话题必须改为,提前每3秒损失多少dps 。
a、每24秒使用一次疼痛,其他时间用鞭子灌满 。
手法B,每21秒用痛一次,其他时间用鞭补 。
假设一场战斗是192秒,机动A的痛苦持续时间是24*8=192,而机动B的痛苦持续时间是21*8+24=192(这24秒是痛苦的最后一次使用,所以不需要在21秒补上) 。手法A和手法B的痛跳次数相同,但手法A用的痛比手法B少(手法B提前3秒补上) 。

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