某美漫的传奇人生「某美漫的传奇人生女主」( 二 )


“那些日子太难了,令我痛苦不堪 。但我也开始体会人生,一个人能不能快乐生活,决定权在自己手中......从那一次以后,我决定未来要 ***游戏 ,创办一家 游戏 工作室 。”
在文莱的丛林求生经历给了霍尔创作 游戏 的灵感 。随着身体逐渐恢复,他利用休假的机会与捷克工作室波西米亚互动签了份合同,为PC 游戏 《武装突袭2》 *** 模组《DayZ》 。霍尔透露,《DayZ》发布后在短短两个月内就吸引了100万独立玩家,帮他赚到了之一桶金——500万美元 。
霍尔留在波西米亚工作室继续开发《DayZ》的独立版本,不过在完成登顶珠峰的终生梦想后,他决定回到新西兰城市达尼丁,并在那里创办了Rocketwerkz 。
2013年,霍尔“解锁”了登顶珠峰的成就
霍尔的目标是创立“南半球的Valve”,不过公司成立初期,霍尔在英国伦敦鼓捣新项目《Ion》,他的姐姐斯蒂芬妮在达尼丁负责工作室的日常运作 。3年里,斯蒂芬妮让只有3人的公司扩大到了45人的规模 。“虽然她对怎样做 游戏 一无所知,但在迪恩彻底回来以前,她独自管理着整个公司 。”一名前Rocketwerkz员工评价说,“她事无巨细都亲自处理,帮助员工,我非常欣赏她 。这真的难以置信,跟她弟弟完全不一样 。”
与此同时,霍尔将自己在伦敦的时光描述为“垃圾场火灾” 。“我认为没能掌控局面 。”霍尔承认,“如果你看看公司创办初期在达尼丁遇到的麻烦,就会发现我的最初计划是以自己喜欢的方式生活,为一帮人提供资金让他们 ***游戏 ……我并不想让公司成为我的个人秀场,后来却发现只有这样做才行得通 。”
作为一家 游戏 开发商,Rocketwerkz在很多方面显得颇为另类:虽然总部位于一座小城市,但Rocketwerkz为员工提供硅谷式的福利 。Rocketwerkz没有采用传统的层级制度,而是实行公平的薪酬计划——霍尔的工资最多只能比次级别高级员工多10% 。另外这家公司还制定了无限期带薪年假制度,只不过后来仅限老员工使用 。
凭借有竞争力的薪酬福利,Rocketwerkz吸引了许多人才加入,团队规模快速扩大 。但在刚开始的时候,Rocketwerkz的发展并不顺利,被迫取消了包括《Ion》在内的几个项目 。霍尔说,直到2018年前后,“垃圾场火灾”才终于被扑灭 。“我经历了一场又一场的灾难,但做任何有价值的事情都要经历磨难 。”
霍尔在赛车场上
尽管如此,Rocketwerkz的快速扩张和雄心并没有被忽视 。2016年,腾讯收购了25%的Rocketwerkz股份,资助他们完成了一款太空生存 游戏 《13号空间站》(Space Station 13)的开发 。
“这终归是个很酷的成功故事,我们取消了一些庞大却无用的项目,让团队集中精力完成了一个非常不错的小项目 。”
霍尔认为,新西兰的低速宽带和移民程序中的官僚作风,是导致Rocketwerkz陷入困境的部分原因 。不过在一名前员工看来,工作室的根源问题在于管理不善,以及与霍尔沟通不畅 。“我们在达尼丁有一支团队,大部分时间都独自工作 。我们一直努力听取迪恩的意见,却从来没有从他那里得到任何有用的东西 。”他还指出,霍尔废除了传统的管理层级制度,希望项目团队自行做决定,却没有为这些团队提供完成任务的权力 。“一旦迪恩不喜欢,就可能会推翻所有代码和项目 。”
在职场点评网站Glassdoor上,一批前员工对霍尔的性格、管理风格和Rocketwerkz的公司文化提出了严厉批评 。不过2020年至今,Rocketwerkz奥克兰办公室的许多在职员工对这家公司不吝好评,赞扬公司拥有一支出色、经验丰富的团队,制定了灵活的工作时间表,并且管理层为员工提供了“明确的目标和责任,以及足够的自由度” 。
霍尔在达尼丁的办公室
对于网上的批评,霍尔坦率地承认自己的领导方式存在缺陷 。“当事情一帆风顺的时候,我并不擅长领导团队,大家可能不会经常看到我 。”霍尔说,“我们给了员工很大的自由空间,但也要求他们承担责任,如果有人达不到标准,就会被淘汰 。”
2020年初,由于某个项目被取消,Rocketwerkz达尼丁工作室解雇了20名员工 。霍尔透露,他在飞往达尼丁的一趟航班上做出了那个决定,同时也产生了开发新作《翼星求生》(Icarus)的念头 。这个举动引起了争议,因为公司当时已经拿到了41万美元的疫情补贴 。霍尔则认为,达尼丁工作室项目进展滞后,始终无法为公司贡献利润,他希望带领公司朝着新方向发展 。
霍尔说,那次裁员是他职业生涯中最艰难的一个决定,但“这是合理的” 。“我为公司投入了大约800万美元的资金,要等很长时间才能拿回这笔钱 。我可以接受自己遭遇失败,却很难去告诉其他人,他们的项目完蛋了 。那种感觉特别糟糕……我们在达尼丁做的某些事情行不通,可以说毫无进展 。”

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