s3时期 , 直播行业还没有兴起 , 大多是游戏解说所录制的游戏视频 , 当时的话题性解说有小智、若风、miss等 。
这些主播很大程度上为玩家提供了话题性 , 也提升了玩家对英雄联盟的粘性 。
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到了中期 , 各类直播APP大量涌现 , 解说视频渐渐被取替 , 这一时期英雄联盟直播迎来空前发展 , 各类型主播层出不穷 。
比较被观众所熟知的有lbw、pdd、大司马、笑笑等 。其中当时最能代表英雄联盟的主播就只有lbw , 一句“lbw牛逼” , 不管是圈内还是圈外 , 都有很大的熟知度 。
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尽管那个时期很多主播都有一定的人气 , 但是最大的话题性始终都是lbw 。把当时英雄联盟比作木叶村的话 , lbw就是火影 , 其余一线主播就是上忍 , 共同组成强大的木叶村 。
主播吸引玩家 , 玩家反哺主播 , 这种良性环境对玩家起到很大影响 。
再后来 , lbw事件之后 , 他那庞大的粉丝群体天南地北的分散 , 一直到现在也没有一个主播能够聚集起来和他相媲美的粉丝体量 。
尽管官方在这期间有意无意地捧过几位主播 , 但到最后也都没能担起大任 。反而是现在玩家都将关注点放在比赛上面 , 赛事话题性超过主播话题性 。
玩家心态变化核心玩家都已经步入社会 , 心态难免会出现变化 。
在最早期 , 玩家所想十分单纯 , 就是变强 。不断地看解说视频 , 学技术 , 提升自己的分段 。那个时期的玩家是最纯粹的 , 也是游戏最好玩的时候 。
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而在中期 , 由于玩家对游戏的热情十分高昂 , 并且赛事观众已经具有一定程度的体量 , 所以玩家更希望本土队伍获得s赛冠军 。
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被韩国队伍压抑的时间越久 , 对冠军的渴望也就越大 , 对赛事关注度逐步提升 。
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这一阶段就是赛事带动玩家进行游戏 。玩家对于lpl捧起s赛冠军有着很深的执念 , s赛冠军成为压在中国玩家心头的一块巨石 。s赛冠军成为普通玩家和选手共同的目标 。
而转折点在于s8那年 , 随着ig成功翻山 , 在韩国釜山客场捧起s赛冠军奖杯 , 大家尽情地释放心里的压抑 , 这一年lpl终于可以抬起头来面对lck了 。
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随着短暂的狂欢结束 , 当代表赛事的最高荣誉被带回lpl之后 , 玩家在玩游戏的时候好像缺少了目标感 。
当心里没有遗憾 , 放下也就成为了轻而易举的一件事 。
到最近几年 , 大家的关注点更加倾向于赛事的话题性 , 看比赛 , 发帖讨论在大多数玩家心里似乎已经超过了游戏本身所带来的乐趣 。
【英雄联盟好玩吗,女生喜欢玩吗 英雄联盟好玩吗】玩家对游戏本身的重视程度大幅降低 , 游戏输赢已经不是玩家所关心的事情了 , 大批“摆烂”玩家涌现 , 游戏乐趣自然降低 。
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