英雄联盟问世11年 , 火了11年 。但最近两年我发现英雄联盟变得乏味了 , 很难在对局之中找到当初的快感与激情 , 相信这也是绝大部分玩家都有的体会 , 在经过长时间思考之后我发现不外乎由以下几点所造成的 。
游戏设计师和玩家缺少共鸣游戏失去乐趣 , 设计师难辞其咎 , 占主要原因
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经常玩英雄联盟的兄弟们肯定都知道 , 最近几年英雄联盟改动的主要方向就是加快游戏节奏 , 缩短游戏时间 。
可以看到现在英雄联盟也确实朝设计师预想的方向发展 , 平均游戏时长大大缩短 , 几乎不会存在超过35分钟的对局 。但是也大大降低了游戏的可能性 , 尽管现在有悬赏机制 , 但依旧稍显鸡肋 , 尤其是对于低端局而言 。
总的来说现在超过90%对局的胜负在游戏前15分钟基本就可以确定了 。
另外 , 每次版本更新 , 改动都绕不开的一个话题就是“平衡” 。
可我觉得目前远古龙就是最破坏平衡的设定 。可以理解为了终结比赛 , 设计师所想出来的一种有效的方式 。但是 , 远古龙真的强过头了 , 只要一方获得远古龙buff , 那么哪怕另一方具有龙魂以及大龙buff , 都是很难与之所抗衡的 。
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如果真的想加快游戏节奏 , 是不是有许多其他更好的方式呢?例如提前大龙刷新时间 , 加快小兵移动速度 , 提升击杀小兵所获金币以及降低装备价格等等 。
谜一样的英雄改动 , 降低操作性
似乎是为了降低新手玩家的游戏难度 , 又或者是考虑到老玩家操作水平下降 , 设计师对一些花里胡哨的英雄似乎不太友好 。
操作性英雄具有华丽连招的同时 , 也具有一定操作难度 。玩家要想熟练掌握往往需要耗费大量时间和精力 , 这类英雄对玩家也具有莫大的吸引力 。
可当例如刀妹、瑞文、阿卡丽这类英雄稍有表现时 , 等待他们的却是毫不留情地削弱 。
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玩家耗费更多的时间和精力 , 就应该得到更好的效果 , 这才是公平 , 这才是平衡 。
举个例子 , 我花一周的时间苦练瑞文的光速QA , 结果对线却和盖伦平起平坐 , 这不免让玩家心理上感到失衡 。
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其实在削弱英雄时 , 应该采取保留上限 , 降低下限的方式 , 而不是直接把英雄的操作性直接扼杀掉 。
互动性低 , 玩家之间交流体验太差
英雄联盟的玩家互动一直都没有得到设计师重视 , 而最近又把所有人聊天给彻底屏蔽掉 , 真的是谜一样的操作 。
游戏是玩家休闲娱乐的一种方式 , 玩家之间相互交流本来就是网络游戏相较于单机游戏的优势 。而英雄联盟呢?作为一类团队竞技类游戏 , 发展了11年官方竟然还没有提供对内语音功能 。
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再来谈谈所有人聊天这个功能 , 其实尽管很多人吐槽这个功能有很大的嘲讽性 , 搞心态 。但这个功能还是有它存在的必要的 。
当玩家打出华丽的操作时 , 在心理上是需要得到认可的 , 这时就需要所有人聊天进行表达 。尽管这会让处于劣势的一方感到被嘲讽 , 可是屏蔽功能不就是为此而设计的吗?
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总的来说 , 英雄联盟现在发展成为一种电竞赛事 , 也越来越注重自身影响 , 变得畏首畏尾 , 生怕被游戏喷子影响到形象 。但游戏喷子是任何网络游戏都不能避免的人群 , 英雄联盟作为游戏人数最多的游戏 , 想要把喷子完全净化根本不现实 。喷子的存在 , 根本不能作为糟糕的交互系统的借口 。
缺少头牌话题游戏主播回顾英雄联盟这些年的发展 , 每个时期都有几个超级流量的大牌主播 。
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