cdrom是什么意思 cdrom是什么( 二 )


“我知道游戏引人入胜 , 让玩家们非常兴奋 。有些人确实太投入游戏 , 达到了一种不健康的程度 。我不认为持有这种担忧的人的说法是错误的 。”彭斯说 , “作为一家公司 , 我们真的关心玩家 , 对于这些话题的立场不会一成不变 , 愿意并且乐于持续对话 。”
“但我确实认为 , 如果让一家与每个最终用户的关系非常有限的游戏公司来评论他们的心理健康状况 , 这是不公平的 。这应该是医学界关注的问题 。”
作为一位出色律师 , 彭斯在听证会上没有回避话题 , 也没有采用迂回套路 , 而是展现出了直率的个性 。例如每当委员会声称游戏公司“有义务”关心玩家时 , 彭斯都会反驳 。“这个问题太宽泛了……我们有义务关心玩家吗?怎么关心?难道 *** 会通过与现行法律或规定不同的极端版本 , 让我们每天晚上都能走进其他人房间 , 问他们正在做什么?”

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毫无意外 , 委员会很快谈到了游戏成瘾的话题 。WHO在今年5月正式认定“游戏障碍”是一种疾病 , 并将其纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)中“由成瘾行为而导致的障碍”(Disorders due to addictive behaviours)分类中 。游戏公司是否认同这一分类?
“我认为遗憾的是 , 如果单独使用成瘾这个术语 , 就掩盖了玩家们的热情 。他们会在玩游戏时得到快乐 。就个人而言 , 我觉得将这种行为归类为成瘾是错误的 。”威辛格说 。
“我确实认为优秀的公司会关心用户 。”彭斯补充道 , “所以从抽象、非法律的意义上讲 , 我们应该关心玩家 , 但如何判断某个玩家是否玩游戏太多了?这很难 , 因为我不知道该怎样定义‘太多’ 。如果你观看足球比赛 , 看多少场算太多?”
委员会指出 , WHO并没有将观看足球比赛或者读书定义为一种障碍 。
“我认为将玩游戏称为一种障碍不公平 。”彭斯说 。
在以上问答后 , 议员西蒙·哈特(Simon Hart)将游戏行业与饮料行业进行比较 , 并指出后者一直以来都会接受监管 。但更耸人听闻的言论还在后边:有议员甚至将开发游戏比作生产有害的药物 。都2019年了 , 你能相信议员们对于游戏的认识就这水平吗?他们似乎只是通过谷歌快速搜索、阅读了几篇文章 , 对很多问题的理解停留在表面上 。难怪英国脱欧会引发如此巨大的混乱了 。
哈特后来又将哈里王子的看法和WHO对“游戏障碍”的定义联系到了一起 , 不过公平地讲 , 哈里王子起码比他更了解《堡垒之夜》 。
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在听证会上 , 另一位议员布伦登·奥哈拉(Brendon O'Hara)想询问游戏业代表怎样评价战利品宝箱牵涉的道德问题 , 以及比利时和荷兰的监管现状 , 但奥哈拉显然没做过任何功课 , 所以被凯瑞·霍普金斯轻松应付了——她还俏皮地给“战利品宝箱”取了个新名字:“惊喜机制” 。Epic的代表在被问到这个问题时说:“《堡垒之夜》没有‘惊喜’机制 。”
奥哈拉先生 , 我刚才批评你的几位同事只会谷歌搜索 , 但他们至少还搜到了些东西 。
接下来请欣赏整场听证会上最精彩的一段对话:
议员克里夫·艾福德(Clive Efford):“在《堡垒之夜》里可以禁用文字消息吗?”
威辛格:“你是说游戏内聊天?”
艾福德:“不 , 是文字消息 。”
威辛格:“你在《堡垒之夜》里不可能发文字消息 。”
艾福德:“我了解到的信息是 , 你可以关闭游戏内聊天 , 但不能关闭文字消息功能 。”
威辛格:“作为我们家长控制模式的一部分 , 你可以控制玩家使用哪些功能 。”
艾福德:“这两种功能都可以被关掉吗?”
威辛格:“是的 。”
这几句对话说明了什么?虽然艾福德是一位对行业负有立法责任的民选代表 , 但他甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》 , 或者观看其他人的游玩视频 。艾福德的提问完全基于二手信息 , 对很多术语的使用也不准确 。

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