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【游戏市场调查,游戏市场分析报告】游戏行业前景如何:
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1、二次元移动游戏市场规模实际销售收入
据伽马数据统计,2020年重点题材游戏投放数量增速中,二次元游戏游戏的广告推广力度最大,增速达到了219%,其次是现代题材的游戏,广告投入数量增速为210.1% 。
2、二次元游戏销售收入与用户规模逐年增长
在2020年推广力度加大的情况下,二次元用户规模加速增长,据统计,2016-2020年我国二次元游戏的销售收入规模与用户规模逐年增长,其中销售收入从2016年的110.3亿元增长到2020年的223.1亿元;用户规模从0.8亿人增长到2020年的1.4亿人 。
3、腰部二次元游戏数量增多
随着二次元游戏市场的发展,其腰部二次元产品增长迅速,从26个增长到了41个,头部二次元产品则从7个减少到5个 。
4、二次元游戏收入有较大提升空间
目前国内较受欢迎的二次元手游有公主连结与FGO,2020年收入分别为122559万元与111509万元,相对于其他游戏暂不占优势,但随着用户规模的增长,其还有较大的上升空间 。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》 。
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游戏行业的前景:
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游戏行业怎么样:
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女性游戏、云游戏、功能游戏和二次元游戏将成为发展机会
根据中国音数协游戏工委数据,2019年女性游戏市场实现营销收入527亿元,占总游戏收入的22.8%,其中移动游戏端占比在68.5左右%,达到362亿元 。
中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间 。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发 。2015年女性游戏市场规模仅占整个游戏市场规模的16%,而到2019年则上升到22.8%,说明女性游戏用户的市场前景仍然可观,未来随着泛娱乐行业的发展,前景可期 。
女性评估游戏的核心要义分三大板块,分别是“颜值正义——美术元素”、“心中呼唤爱——情感体验”、“小圈子社交——社交功能” 。女性向游戏产品的本质,在于满足各年龄段不同女性在各种场景中的心理、情感与文化需求 。
前瞻总结出随着5G的发展,云游戏的硬件问题得以解决,同时在提高用户游戏体验感的前提下,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口 。根据前瞻分析,到2024年我国的云游戏市场收入规模将达到420亿元左右 。
在政策上,2019年,《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》指出要突出游戏社会应用价值,强化游戏教育引导功能,鼓励研发军事、教育、医疗、营销、政府管理等功能性游戏,通过游戏传承和弘扬中华优秀传统文化 。
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