兵棋推演究竟是怎么推的?

兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来 。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争
的模拟 。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等 。
中文名兵棋推演类别益智棋牌起源中国4500年前作用战争模拟
简单介绍 听语音
兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真
、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视 。
兵棋推演
发展历史 听语音
兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争 。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成 。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动 。

兵棋推演20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向 。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演 。值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具 。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋 。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果 。
战争模拟 听语音
兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏 。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟 。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等 。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏 。
兵棋推演实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程 。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间 。不同的兵力资源和分布是初始条件 。战斗力和伤亡数据是参数 。将军的调度谋略是反馈机制 。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机 。
推演规则 听语音
一份兵棋推演规则:第一次接触整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格 。
兵棋推演地点库尔斯克普罗霍夫卡郊外时间1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合
参战部队

苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制) 德军——帝国师某团的一个营(3连建制) 双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场 。
兵力配置
1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆 。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85” 。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名 。每班弹药基数6 。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场) 2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车 。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺 。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名 。每班弹药基数8 。装甲弹药基数12 3、火力配置由参加者自行安排
兵力总结
苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152) 德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1

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