网络游戏排行榜前十 大型3d网络游戏排行榜前十名( 二 )


反派地狱博士,阿修罗男爵和后来的布罗肯伯爵派出机甲破坏城市——正义方派出机甲与其正面死磕,却因种种原因占不到什么便宜——主角灵机一动开发出魔神Z的新招式击败了敌人——之后将这新招式融入到之后的战斗中或是让后勤人员及时发现了魔神Z的短板,及时对其升级改造,然后在下一集与敌方新的机甲交锋……

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没错,就观感和形式而言,《魔神Z》似乎就是那种十几年前你放学回家刚好能在电视上看到的日本动画,突出一个剧情俗套和翻译稀烂;但有趣的是,凭心而论,当我“不得不”重温这部经典老番时,却发现它虽然画面风格不尽人意,但每集的故事绝对堪称精彩——具体说来,就是设定尊重科学,情节符合逻辑,人物个性鲜明,关注社会问题,反派的智商也始终在线,不仅擅长总结经验教训,总能在之后的动画里有针对心地搞出些新花样,还不拘泥于和主角机甲的正面冲突,能够充分利用环境牵制主角方后,才以匪夷所思,但合情合理的方式被主角击败,可以说如果学会了补刀,那绝对就是心狠手辣的完美反派了 。
可问题在于,在这么个没有奇迹,不讲魔法,还充斥着日本80年代大男子主义的故事,机甲少女初代目弓沙也加作为比主角兜甲儿更资深的机甲驾驶员虽然戏份充足,偶尔确有让人眼前一亮的出色发挥,但总体而言她所扮演的依然是和主角打打闹闹的欢喜冤家,和战斗中的辅助角色——毕竟,弓沙也加的阿芙洛狄忒自始至终都不是正规的战斗机甲,后来虽然也加装了导弹武器,但多数时候很难对敌方机甲造成实质性伤害,最后还是需要魔神Z站出来主持大局 。
而从这个角度弓沙也加和她的阿弗洛狄忒虽然符合机甲少女的经典概念,但我们现在回头再看总会觉得还差着那么点儿意思……
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不过不要紧,机甲少女的设计革命马上就要开始了 。
差不多是在1987年之后……
等下!不是说马上开始吗?怎么一下子就十多年后了?
没办法,要怪就怪富野由悠季和他的《机动战士高达》太火爆了吧,不光在当时将硬科幻日式机甲动画推上了最高峰,也在配合玩具行业开启机器人动画黄金时代的同时,奠定了这类动画总体风格,既在一个使用真实系机甲机器人的世界观下讲述一个涉及政治、军事、组织论,最后才是人物命运的复杂故事 。因此即便我们不能否认《机动战士高达》中其实不乏优秀的机甲驾驶员,她们的故事同样可歌可泣——只是和弓沙也加的情况颇有类似,她们并没有表现出太多机甲驾驶员之外少女魅力 。
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正如前文所述,这种状况持续到了80年代末期 。由于市场上类似的作品趋于饱和,而对机甲真实性的过度追求也开始逐渐影响到了硬科幻机甲类作品的创新性,类似《阿拉蕾》和《多啦A梦》这样主题更为轻盈的机器人动画开始大行其道,而仍坚守机甲动画的创作者们也开始在作品中加入越来越丰富的美少女元素,超能力元素和类似龙与地下城的奇幻冒险元素 。
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后者的优秀代表便是诞生于1988年的《魔神英雄传》,但国内引进后更习惯将其翻译成《神龙斗士》;
而至于前者,在经历了多年没有优秀代表作的尴尬后,庵野秀明和他的《新世纪福音战士》横空出世,一方面作为美少女+超能力+真实系机甲动画的集大成者,展现了一个介于科幻与魔幻之间——其实主要还是科幻,但其展现出的技术完全不够科学的未来世界;另一方面也作为另辟蹊径者,将故事的重心由惊险刺激的机甲互殴和正邪对抗转向了对几位主角内心世界之复杂性和矛盾性的刻画与展现 。
由此全世界第一次体验到了三无少女和傲娇少女的独特魅力,此前或神通广大或苦大仇深的女性机甲驾驶员也终于有了人见人爱的少女感,因此就算《新世纪福音战士》在千禧年后逐渐失掉了自己的影响力,这种在机甲和少女中关注后者的独特叙事依然能够被后来者们竞相模仿,成为了机甲少女动画的一大标准 。

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