网络游戏排行榜前十 大型3d网络游戏排行榜前十名


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文/艾渴echo
虽然最近几年暴雪的口碑属实不怎么样,《守望先锋2》的归来也不是很顺利,甚至可以说做得稀烂,但你不得不承认,这游戏的影响力实在是太大了,哪怕根本没玩过的玩家,也能轻而易举的说出里面角色的名字,尤其是经历了多年的厚积薄发(当然啦,主要是大家源源不断的同人创作),《守望先锋》这个公认凉了半截的IP不仅再次展现出了可怕的统治力,还终于把宋哈娜AKA . D.VA送上了最受欢迎角色之宝座——虽然是在某个和游戏没啥关系但大家都爱看的网站上 。
但这实打实的全球影响力不比在游戏圈子里无足轻重的权威认可带劲儿多了?
而且得票数要远远高于蒂法,向在座的各位证明了自己才是3D区的真一姐,这绝对配得上一句大家发乎真情,但不一定止于理性的可喜可贺 。
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马后炮地说,尽管D.VA已经是广大玩家的老朋友了,最近一年也没啥美到出圈的新皮肤,但她能在这一年登基加冕倒也不是无迹可寻:
一方面确实因为今年没有库巴姬这类大IP的爆红角色横空出世,大家会更倾向于搜索以往更成熟的人气角色以寻求慰藉;另一方面,雾子小姐的姗姗来迟也让不少玩家在苦等期间重新想起了D.VA的温存,毕竟两者的形象设计都代表着一个更现代、更包容、更朝气蓬勃的,西方文化对东亚女性审美的刻板印象,且其电竞选手和城市保护者之身份又恰到好处地减弱了东亚传统文化自带的疏离感,在某种程度上可以被看成是对此前蒂法审美的发展和延续 。
不过当然了,这也意味着当雾子小姐参与到3D区的惨烈厮杀中后,将会不可避免地挑战D.VA形象在文化上的独特性,届时宋小姐想要争霸3D区就只能搬出自己的另一个身份王牌——机甲少女,来做做文章了 。
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机甲少女自古以来就是吸引男人“自投罗网”的终极陷阱——原因,我想应该不难理解吧?机甲是男人的浪漫,少女也是男人的浪漫,当这两种浪漫在二次元彼此邂逅,合二为一时,除了浪漫到爆以外还有有什么其他可能性吗?
所以,可能和大家的直觉有所不同,广义上的“机甲少女”并非依托于机甲动画的次一级概念,事实上公认的第一部机甲类动画于1972年12月正式上映时,作者永井豪就已经在这部《魔神Z》中加入了(至少在戏份上)能和主角兜甲儿与其座驾魔神Z平分秋色的机甲少女弓沙也加和她的座驾“阿弗洛狄忒”……
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在这里有必要先说明下:的确,手冢治虫的《铁臂阿童木》诞生于1952年,横山光辉的《铁人28号》诞生于1956年,就时间而言似乎比《魔神Z》更有资格被称为“公认的第一部机甲类动画”;而《魔神Z》之所以能够在此力压两部上古大神的经典之作,其原因之一在于《魔神Z》中(至少几位主角的)需要主角乘坐飞行器进入机甲与其联系的设计更符合机甲的狭义概念和大众对机甲概念的经典认知 。
事实上除了《魔神Z》这种依赖驾驶员操作的大型拟人经典机甲外,文艺作品中广义上的“机甲”其实也可以包括铁人28号这样的遥控型机器人,铁臂阿童木这样搭载自主AI,甚至有自己感情的机器人,类似《天翔少女》中表现的那种机械外骨骼,和类似经典变形金刚的变形式机器人,它们虽然和所谓的机甲动画同属(机器人动画),但也都有着独一无二的表现主题和故事结构,和一般意义上的机甲还是有些区别的,就不在此展开细说了 。
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好了,回到《魔神Z》上来 。
这是一部典型的、单元剧式的、机甲战斗类动画,简简单单地讲述了一个个没有可鄙阴谋和惊天反转的,主角团击败敌人拯救世界的英雄故事 。除首集旨在交待故事背景外,《魔神z》之后每一集的故事多有类似,简单总结起来,差不多都是这样的套路:

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