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暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点:
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很诧异看到这样的问题,不过想想还是准备补充一下 。
因为“最强”这个概念比较模糊,所以会做一个多角度排行 。
按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电>育碧>暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强 。
按照市值来说的话,排行应该是暴雪>艺电>育碧
这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下:
艺电1982年创立,风格多样摊子大,招牌游戏RPG:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,是三家中涉猎最广泛的 。
育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘 。
动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,不赘述了 。
暴雪,好了终于开始说暴雪了,尽量不添加个人色彩 。
暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,94年改名“暴雪”,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望屁股》,这是一家风格很特殊的公司,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验,它的游戏不多,但是涉猎不少,即时战略游戏,卡牌游戏,射击游戏,类DOTA游戏,大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一 。
纯手打,只做问题补充,不讨论和其他的对比,喜欢的点个赞,不喜欢的请轻喷 。
艺电低音炮:
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不熟悉艺电 。
还是选麦博吧 。
美国艺电公司的发展历史:
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美国艺电的创始人特里普·霍金斯天生对电子游戏有着浓厚的兴趣 。
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃 。霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士 。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业 。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国” 。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转 。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工 。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预 。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意 。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称 。1983年春天,美国艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》 。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观 。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一 。
同年,美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》 。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗 。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河 。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等 。《麦登的橄榄球》于1988年发售后,逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一 。
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