万花尺原理,万花尺的使用方法( 二 )


5.非封闭的Path
开放曲线也可以做path,不过这样就不能一圈一圈没完没了的滚了,滚到头即停 。所以如果所选的Path不是封闭图形,则Rounds参数会自动按1计算,不管用户填了多少圈 。
下图是第三个滚轮在一条螺旋线上滚动的结果 。
下面这条曲线的path是随手画的 。
6.异形Path
程序允许用户使用任何形状的path 。
最后一个略猥琐,可以无视 。
7.虚拟机械
前面提到的Generative Art是数字艺术中的一个大类,就这个插件而言,称其为机械曲线更合适些,因为这类曲线可以摆脱软件程序,制作真实的机械机构来画 。
其实所有平面机械机构的运动轨迹都可以用类似的方法做出来,并没有太多的技术困难 。可以称之为机械运动机构的“数字原型机”,对产品的机构设计不失为一种简单而有效的实验手段 。
例如机械设计中有个经典的题目是在没有滑块的条件下让运动机构中的某个点走直线,或走一段直线 。如果让程序自动设计这类机构,虽然可以做,但是非常复杂,对问题本身和约束条件的定义就是一个很大的挑战 。传统优化方法处理这类问题也会面临计算量和机构模拟运行方面的困难,设计师基本帮不上什么忙 。
而类似万花尺这种虚拟机构则可以直接看到某个点的运动轨迹,对形态判断、空间布局等任务都足够直观,如果再能结合交互式进化或用于功能原型寻优的遗传编程等技术,设计师直接参与运动机构的求解也不是做不到 。
本文的做法可以作为一部分运动机构问题的解决之道,前提是设计师能够自己写代码 。这个插件程序只有200多行,有初中数学功底即可动手编写,并不需要深厚的工科基础 。这类需求由于比较小众,设计师们趁手的工具并不多 。专业的物理引擎当然有,但不一定适合设计师使用,有些特殊的需求也难以面面俱到 。既然不难,设计师们不妨撸起袖子自己干吧 。

万花尺原理,万花尺的使用方法

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用AI怎么做出这种万花尺图案???求详细方法:
万花尺原理,万花尺的使用方法

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这是用的图形阵列,你只要画出图形的一条线,通过旋转复制,或者 有规律的移动缩放,来达到非常好的图案效果,你可以仔细想想他们的思路,试试看自己做一下
万花尺能给4岁小孩玩吗:
万花尺原理,万花尺的使用方法

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对于七岁孩子来说,基本都已经是一二年级的小学生了,此时千万不要再买电子玩具车之类的单一性玩具了,要从孩子益智出发,尽量让孩子在玩中体验快乐和潜移默化的学习 。
玩具一:万变齿轮
万变齿轮,也叫万花尺,儿童益智绘图玩具,开发孩子的右脑,增强孩子的想象力和色彩感, 本产品是根据数学几何原理,通过齿轮配合画出不同的线条轨迹,配合方式有多种,而且还可以叠加使用,所以起名为万变齿轮 。
使用方法非常的简单,孩子动手能力很强,通过该工具能够画出多种图案,不仅能开发孩子右脑,而且能给与孩子极大的自信心,使孩子爱上万变齿轮 。
万变齿轮它不仅让孩子惊叹,更会让家长意想不到,小小的齿轮叠加在一起居然能创造出如此丰富多彩的图案!
玩具二:儿童室内台球桌
首先我是一名孩子的爸爸,当别人送给我这个儿童台球桌之后就深爱上它了,也为了让更多的小朋友喜欢上这个玩具,所以现在我将这个玩具给大家 。
这款儿童台球桌最大的优势是能够让爸爸和孩子多互动起来 。爸爸现在一般不怎么带孩子,和孩子互动沟通很少,这款台球桌可以让爸爸和孩子像好朋友一样一起玩 。
想必每一个家里随处可见的就是玩具,尤其是电动玩具车类 。没玩几天就扔到一旁不玩了,不是电池没电了就是遥控也找不到了,于是就永远的扔掉了 。而这款儿童台球桌最大的优点就是耐玩,因为不需要电力驱动,也没有任何附带条件 。想轻松一下,拿起球杆就可以打上一局 。简单所以能玩的时间更长,而且有时候把他放到一个角落还能当做一个小桌子放一些杂物,所以你永远都不会扔掉它!

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