【游戏服务器端框架规划 游戏服务端开发】但也由于业务层不太涉及核心层和基础层,某些公司不太注重长期的人才培养,仅培养到“能开发业务”这层就停止 。对于新人,核心层与基础就要靠自己学习 。业务层的编写更多是模仿能力,仿照已有的代码改动,而核心层会涉及一些底层的知识 。
对比于从基础开始的自学,公司培养模式的学习曲线如下图的橙色线,学习一点就能出一点输出 。而自学曲线如蓝色线,要花上较长时间才有输出 。
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另一方面,某些游戏公司会给程序员评级,比如从初级程序、核心程序一直到行业专家 。
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其中一种等级划分方法是根据能够解决问题的范围而定 。如下图,具体来说能够解决部分业务问题的是初级程序员,能够解决所有业务问题的是核心程序员,能够解决所有技术问题的是副主程,能够在解决所有技术问题并能够管理团队的是主程,能解决任何问题的是行业专家 。
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尽管要2年后才动笔,作为后续服务端书籍的调研,一套好的教程应当有好的流程,从游戏公司的培养模式上汲取经验,能够让读者看一点就能输出一点成果,尽量避免看到最后才能做点东西 。另,笔者的《Unity3D网络游戏实战(第二版)》详解了一套简易服务端的实现,欢迎关注 。
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