“中国游戏这十年的发展是非常迅猛的 , 用快都不足以形容 , 应该叫迅猛 。”谈及中国游戏十年变迁 , 艾媒咨询CEO张毅对第一财经表示 。
站在2022年 , 回望中国游戏行业过去的十年 , 这是非常关键的十年 , 在这十年里 , 中国游戏行业完成了弯道超车 , 成为世界主要的游戏消费市场和主要的生产国 。
倒回十年前 , 美国、日本和韩国的游戏席卷全球 , 国内游戏市场基本由国外游戏公司把持 , 韩国NEXON公司的《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》、美国暴雪娱乐的《魔兽世界》、拳头游戏(Riot Games)的《英雄联盟》常年盘踞国内网游排行榜前列 。
十年后的今天 , 以腾讯、网易为首的本土厂商的游戏已经占据各大排行榜 , 国内厂商甚至靠手游出海占据了海外约两成的移动游戏市场 , 这个比例还在上升 。
尽管面临创新、精品化、版号限制等问题 , 但张毅认为 , 中国的游戏行业目前仅只是一个辉煌的开始 。
十年增长五倍
十年间 , 中国游戏市场规模增长了五倍还多 , 游戏企业数量更是增长约70倍 。
伽马数据报告显示 , 2011年 , 中国游戏市场销售收入约446亿元 , 到2021年 , 这个市场规模已经达到2965亿元 。
市场研究公司Newzoo在今年5月发布了对2022年全球游戏市场的预测 , 显示全球游戏市场收入将在2022年达到2031亿美元 , 其中美国市场的游戏收入增至505亿美元 , 中国市场为502亿美元 , 中美两国占据了全球游戏市场的半壁江山 。
中国市场规模已经接近美国这个全球最大的游戏市场 , 而细分到移动游戏领域 , 中国已经是全球最大的单一手游市场 。
在十年前主机和端游为主的时代 , 能达到这样的规模是难以想象的 , 那时的中国游戏市场被韩国、日本和美国瓜分 。
“原来在端游时代 , 大家觉得暴雪出品必属精品 , 而现在暴雪逐步跌落神坛 , 米哈游的《原神》成为黑马 , 在全球受到欢迎 , 字节收购的沐瞳科技旗下一款《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang)》的游戏 , 在东南亚也是国民级的产品 。”扬帆出海CEO刘武华表示 。
刘武华曾任新浪游戏频道主编 , 2019年成立扬帆出海 , 专注于服务中国互联网出海 , 他对第一财经形容 , 《无尽对决》的电竞比赛在东南亚可以说是万人空巷的程度 。
中国的游戏质量以及服务体验已经获得全球用户的肯定 。今年4月data.ai发布了“2022全球发行商52强榜单” , 中国厂商就占据了其中的16席 , 是上榜数量最多的国家 。
十年间 , 中国崛起了腾讯、网易两大游戏龙头 , 另外还有包括米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角网络、趣加、沐瞳科技这样新兴的游戏大厂 。
依据2021年App Store和Google Play应用商店综合收入 , data.ai对全球游戏厂商进行排名 , 其中腾讯、网易抢占了前两名 , 紧随其后是美国的老牌游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard) , 字节跳动排在了第七位 , 此外国内的米哈游、三七互娱也排进了前30名 。
这些能在全球排得上名次的游戏厂商 , 都是与国内超过39万家游戏企业竞争、在各方面脱颖而出的企业 。
天眼查提供的数据显示 , 目前我国现存超过39万家名称或经营范围含游戏的企业 , 而十年前 , 我国仅有游戏企业5226家 , 在这十年间游戏企业数量增长了70倍左右 。
文章插图
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数据来源:天眼查
踩中移动互联网机遇
易观分析文化消费行业分析师马阿鑫对第一财经表示 , 从时代机遇层面 , 通信技术的优化、移动设备的快速发展和国内庞大的存量市场 , 是国内游戏市场能够快速发展的关键 。
天眼查统计的数据显示 , 在2013年以后 , 游戏企业的注册增速明显加快 。而这一年也正处于移动互联网崛起的关键阶段 。
马阿鑫认为 , 游戏企业崛起的关键时间段在2012~2015年 。在这几年间 , 中国基础通信和基础网络的建设飞速发展 , 为网络游戏的用户以及厂商的生产设计 , 都提供了非常优越的基础 。
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