NVIDIA每一代的定位都是80属于旗舰,70属于次级旗舰,60甜点,还有Titan至尊级别 。图灵架构新一代RTX显卡同样也是遵从这个法则,有鉴于过往760、960、1060的口碑,新一代显卡我选择了一张RTX2060.
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我手上的是一张公版RTX2060,绿黑白银四色配色,信仰十足
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公版的设计不浮夸,简约但不失精密,尤其是拆的时候,好几次让我放弃了 。
一身银盔银甲,双风扇双热管散热,背面全面积背板,全包裹式外壳,质感十足 。值得一说,侧面的GEForceRTX字眼还是带绿色信仰灯的,多年习惯了GTX一下子改为RTX真心不习惯 。
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RTX可不是改个字母那么简单,新一代的图灵架构,比起过往最突出的区别就是加入了RTcore光线追踪单元 。
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光线追踪最大的魅力就是可以获得实时真实的光线反射,倒影一类的效果,从而使得游戏中的影子和反光不显得突兀 。
过往新技术都是旗舰级显卡的专利,毕竟第一代硬件要完全实现新一代的技术并不容易,那么RTX2060能不能玩转光线追踪呢?其实,我也是怀疑的,毕竟当年DX11、DX12新发布的时候,压根就没有中端卡什么事情 。
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和过往一样,RTX2060并不足以代表图灵架构的最高战力,但代表主流市场的风向 。RTX2060基于Tu106-200A芯片,12nm技术,晶体管达到108亿,內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB 。
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有意思的是RTX2060和RTX2070的芯片面积和晶体管一样,但是各单元模块都相应减少,同时显存位宽以及供电,功耗都有所缩减 。不得不让人有人有一定的遐想空间 。
从表格可见,RTX新一代图灵架构GPU的芯片面积以及晶体管数量都远超于上一代的Pascal架构GPU 。RTX2060从参数而言有点糅合了上一代的GTX1060和GTX1070,而即使不算上一代显卡不支持光线追踪和DLSS深度学习超采样技术,性能也是完胜上代的GTX1070更别说GTX1060了 。
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