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RTX2060首发的价位在2k3左右的,也是和上代GTX1060同时期持平 。实际性能如何?不上机玩几天,我好意思说吗?
我的配置如下:
【RTX2060全方位体验 rtx 2060显卡什么级别】Cpu:i9 9900k(ES版本,八核心16线程,运行频率4.5G)
主板:华擎Z390 taichi
内存:铭瑄DDR4 2400(实际运行频率OC至3000) 8GB X2
显卡:公版RTX2060
固态硬盘:浦科特M9pe 512GB +Sis 960GB
电源:安钛克额定650W
机箱:安钛克DP501
先来看重点项目,光线追踪部分 。
1、战地5
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战地5是首个支持光线追踪技术的游戏,把战地5以及win10均升级到最新版本,在游戏中打开DXR技术,这样就可以实现光线追踪了 。DXR还有四档特效可选,由于手动战地5不带benchmark,手动记录浮动太大,仅仅测试打开光线追踪最高特效以及关闭光线追踪两种模式 。
战地5之中,光线追踪技术运用得最好的关卡是多人模式鹿特丹地图 。测试以此地图作为参考 。
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1080P分辨率下面,开启光线追踪最高特效是57帧,关闭光线追踪是95帧 。但是肉眼可见,关闭光线追踪的光线非常硬,区别明显 。
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2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效是46帧,关闭光线追踪是81帧 。从地面上积水的倒影可以清晰看到,关闭光线追踪后,倒影只是生硬的一块;而开启光线追踪,倒影变得更合理,更有层次 。
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受限于定位,RTX2060并不是4k游戏玩家的选择,4k游戏至少要一块RTX2080TI才足矣谈人生 。因此,4k分辨率上面,我仅仅测试了关闭光线追踪的帧速 。仅有35帧,并不具备实用价值 。
2、3DMARK2013 Port Royal场景
新的Port Rpyal场景是第一个光线追踪理论性测试,需要在3DMARK2013基础上购买升级 。
搭配i9 9900k有3820分,这个测试必须显卡支持光线追踪和系统也要升级才能打开,条件和前面的战地五一样
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DX12测试部分:
3、3Dmark2013 Timesky场景
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TimeSky场景也是首个DX12基准测试,具备指导意义 。RTX2060在普通模式下面是7853分,EX(4K分辨率)模式下面是3586分,比起上一代的GTX1070强 。
4、古墓丽影11暗影
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