三国志13评价如何 三国志13好玩吗值得买吗( 二 )


c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行 。
d,城战AI也低 。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家 。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住 。
AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残 。
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病 。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹 。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏……
可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何 。

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2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制 。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下 。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴……创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年 。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下 。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国 。
3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得 。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感 。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡 。这个缺憾,非常影响游戏体验 。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居……角色扮演内容亟待补充 。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步 。
4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮 。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石 。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方 。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大 。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当 。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队 。
5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功 。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降 。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的 。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技 。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯 。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!
6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住 。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI 。
7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的 。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响 。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能 。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过 。这方面的补救,任重道远!
8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?
9,无法登陆远处的在野武将 。只能登陆本土与接壤城市的在野武将 。这进一步限制了玩家的独立 。
10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌 。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了 。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死 。文官无法参加单挑,也通常无双立绘 。
11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急 。
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