三国志13评价如何 三国志13好玩吗值得买吗

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优点综述,313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架 。313具体优点如下

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1,演义史实剧情与cg,历代最多最强 。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感 。而且剧情图片很养眼,忠于演义原著 。所以演义史实剧情也是历代最佳 。
2,313战斗以士气为核心,这是很符合古代战争特点的 。兵种相克也是体现在士气上,接战双方,每时序降士气1点,譬如骑与弓的交战,骑兵每时序降1点士气,弓兵每时序就要降低3点士气,有豪杰特技的武将,能让对手多掉1点士气 。夹击时后参战的一队不掉士气 。
3,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳 。
4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好 。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳 。
5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳 。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体 。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的 。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的 。
6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的 。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进 。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你 。但这方面还需要继续改进与挖掘 。
7,地图313最大、城池313最多、武将313最多 。虽然还是比不上信野,毕竟是三国里面的历代最佳了 。
9,城池美化与建筑物对应,历代最佳 。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂 。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了 。
10,战法数量更多,效果更丰富,有312没有的复合战法,可以同时“己”“我方”“敌军”三重性质的战法效果 。313的战法效果种类与312相比:无混乱,无伏兵眩晕 。多了夹击、瞬移,逆境,突击,连击 。效果也有增有减 。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的 。
11,身份扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点) 。
作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯 。
作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低),还被同事挖坑,满满的写实风格 。一番心血,常常被坑爹老大与同事,毁于一时 。而且老大有时候还猜忌你,提防你 。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮 。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正 。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己……作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!
作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务 。君主的本职工作是眼观全局、知人善任 。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态 。
虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况 。同时削弱了玩家的爽点 。是优点还是缺点,见仁见智 。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点 。
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缺点综述,因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨 。1,整体AI低下!
a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权 。然后君主就可以自己作死了 。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食 。这方面就远不如创造了 。外交AI也很一般,不懂得远交近攻 。

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